Os nove Sols da Red Candle Games, um cativante jogo de plataformas do tipo Souls 2D, está pronto para lançar em breve o Switch, PlayStation e o Xbox Consoles! Antes da liberação do console, o produtor Shihwei Yang lança luz sobre o que distingue nove sols do gênero de almas lotadas.
Nove sols: onde a filosofia oriental encontra cyberpunk corajoso
Uma mistura única de arte e combate
Antecipando o lançamento do console do próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu os elementos que separaram nove Sols . A identidade única do jogo, abrangendo jogabilidade, visuais e narrativa, decorre de sua estética "Taopunk" - uma fusão de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com a estética ciberpunk.
Os visuais impressionantes do jogo se inspiram nos clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell . Yang explica: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' influenciaram fortemente nosso estilo de arte. Misturamos tecnologia futurista com um toque artístico nostálgico e fresco".
Essa visão artística se estende ao design de áudio de nove Sols . Yang descreve a trilha sonora como uma fusão dos instrumentos tradicionais do leste e dos sons modernos, criando uma paisagem sonora única. "Combinamos sons tradicionais do leste com instrumentos modernos para criar uma atmosfera distinta, fundamentando o jogo em raízes antigas, mantendo uma sensação futurista".
Além de sua cativante apresentação audiovisual, o sistema de combate de nove sols realmente incorpora sua identidade de Taopunk. Yang relata os desafios do desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando configurações que ressoaram com a filosofia taoísta e a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um obstáculo significativo - designando o sistema de combate".
Inicialmente inspirado por títulos como Hollow Knight , a equipe logo percebeu que essa abordagem não se alinhou à sua visão. Eles conscientemente evitavam imitar outros jogadores de plataformas, buscando uma experiência de ação 2D com desvio distinto. Yang explica: "Redescobramos nossa direção retornando às idéias principais de jogos. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente com nossa visão".
No entanto, em vez de combate focado de contra-ataque agressivo, nove sols incorpora a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta. Isso resultou em um sistema de combate que utiliza a força de um oponente contra eles.
O sistema "pesado de deflexão", apesar de recompensar os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio, apresentou seus próprios desafios de desenvolvimento. Yang observa: "É um mecânico raramente explorado em 2D, exigindo inúmeras iterações para aperfeiçoar. Depois de muita tentativa e erro, finalmente clicou".
A refinada mecânica de jogabilidade, juntamente com a narrativa atraente, temas organicamente integrados da natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang conclui: "Parecia que nove sols estavam forjando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o quando encontrou sua voz".
A mistura única de jogabilidade, arte e história de nove Sols deixou uma impressão duradoura. Para uma aparência mais detalhada, confira nossa revisão completa (link abaixo)!