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Nove sols: jogo de plataforma exclusivo do Taopunk Souls

by Jason Mar 14,2025

Nove identidade

Os nove Sols da Red Candle Games, um cativante jogo de plataformas do tipo Souls 2D, está pronto para lançar em breve o Switch, PlayStation e o Xbox Consoles! Antes da liberação do console, o produtor Shihwei Yang lança luz sobre o que distingue nove sols do gênero de almas lotadas.

Nove sols: onde a filosofia oriental encontra cyberpunk corajoso

Uma mistura única de arte e combate

Nove identidade

Antecipando o lançamento do console do próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu os elementos que separaram nove Sols . A identidade única do jogo, abrangendo jogabilidade, visuais e narrativa, decorre de sua estética "Taopunk" - uma fusão de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, com a estética ciberpunk.

Os visuais impressionantes do jogo se inspiram nos clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell . Yang explica: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' influenciaram fortemente nosso estilo de arte. Misturamos tecnologia futurista com um toque artístico nostálgico e fresco".

Essa visão artística se estende ao design de áudio de nove Sols . Yang descreve a trilha sonora como uma fusão dos instrumentos tradicionais do leste e dos sons modernos, criando uma paisagem sonora única. "Combinamos sons tradicionais do leste com instrumentos modernos para criar uma atmosfera distinta, fundamentando o jogo em raízes antigas, mantendo uma sensação futurista".

Nove identidade

Além de sua cativante apresentação audiovisual, o sistema de combate de nove sols realmente incorpora sua identidade de Taopunk. Yang relata os desafios do desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando configurações que ressoaram com a filosofia taoísta e a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, a jogabilidade apresentou um obstáculo significativo - designando o sistema de combate".

Inicialmente inspirado por títulos como Hollow Knight , a equipe logo percebeu que essa abordagem não se alinhou à sua visão. Eles conscientemente evitavam imitar outros jogadores de plataformas, buscando uma experiência de ação 2D com desvio distinto. Yang explica: "Redescobramos nossa direção retornando às idéias principais de jogos. Descobrimos o sistema de deflexão de Sekiro, que ressoou profundamente com nossa visão".

Nove identidade

No entanto, em vez de combate focado de contra-ataque agressivo, nove sols incorpora a intensidade silenciosa e o foco da filosofia taoísta. Isso resultou em um sistema de combate que utiliza a força de um oponente contra eles.

O sistema "pesado de deflexão", apesar de recompensar os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio, apresentou seus próprios desafios de desenvolvimento. Yang observa: "É um mecânico raramente explorado em 2D, exigindo inúmeras iterações para aperfeiçoar. Depois de muita tentativa e erro, finalmente clicou".

A refinada mecânica de jogabilidade, juntamente com a narrativa atraente, temas organicamente integrados da natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang conclui: "Parecia que nove sols estavam forjando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o quando encontrou sua voz".

A mistura única de jogabilidade, arte e história de nove Sols deixou uma impressão duradoura. Para uma aparência mais detalhada, confira nossa revisão completa (link abaixo)!