Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок он обнаружил, что эта версия дает оптимальные результаты в своей системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080).
Morgan предлагает установить мод Fix Explosion Explosion Vertex. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никаких других значимых модов не требуется; Эмулятор включает в себя выделенное меню для управления повышением производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматические переключения аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, кровавый, как правило, поддерживал стабильную частоту кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с разрешениями 1440p и 1800p привели к повышению визуальной верности, но достигли значительных падений производительности и повышенной нестабильности. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne представляет собой замечательное достижение команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.