Захватывающие события разворачиваются в мире *цивилизации 7 *, поскольку данные дата -датаристы обнаружили намеки на четвертый, необъявленный возраст. Это происходит на фоне раскрывающего интервью с IGN, где Firaxis намекал на их амбициозные планы на будущее игры.
В *Цивилизации 7 *, игроки путешествуют через три разных возраста: древность, разведка и современный. Каждый возраст завершается возрастным переходом, ключевым моментом, когда игроки выбирают новую цивилизацию, чтобы представлять свою империю, выбирать наследие для продвижения вперед и свидетельствовать о эволюции игрового мира. Эта инновационная система является первой для серии «цивилизация», добавляя новый уровень стратегии и погружения.
В настоящее время современная эпоха в * цивилизации 7 * завершается до начала холодной войны. Ведущий дизайнер Эд Бич подтвердил эту временную шкалу в интервью IGN, подробно описывая, как Firaxis тщательно выбрал конец Второй мировой войны в качестве точки отсечения игры. «Мы потратили много времени, глядя на приливы и потоки истории», - объяснил Бич. Решение о прекращении возраста древности в течение 300-500 г. н.э. повлияло одновременные проблемы, с которыми сталкиваются основные империи по всему миру. Переход от разведки к современному был вдохновлен революционными потрясениями 18 -го и 19 -го веков, в то время как современная эпоха заканчивается ключевыми сдвигами после мировых войн.
Дразнить потенциального четвертого возраста вызвал немедленный интерес среди игроков. Исполнительный продюсер Деннис Ширк намекал на обширные возможности, предполагая, что дизайн игры обеспечивает богатый, специфичный для возраста контент. «Честно говоря, вы можете представить себе возможности», - отметил Ширк, оставив фанатов стремиться к более подробной информации.
DataMiners уже начали изучать игру, которая доступна в расширенном доступе для тех, кто выбрал раннюю покупку. Redditor Manbytheriver11 обнаружил ссылки на атомный век, а также упоминания о новых, необъявленных лидерах и цивилизациях. Эти результаты совпадают со стратегией Firaxis по расширению игры через DLC, как и предыдущие названия серии.
В то же время, Firaxis активно обращается к обратной связи сообщества, отвечая на рейтинг «смешанного» обзора пользователей на Steam. Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick, в интервью IGN, выразил уверенность в том, что «унаследованная зрительская аудитория» вырастет, чтобы оценить * цивилизацию 7 *, поскольку они проводят больше времени с ней, описывая раннюю производительность игры как «очень обнадеживающую».
Для тех, кто хочет овладеть *цивилизацией 7 *, наши всеобъемлющие руководства предлагают бесценные советы по достижению каждой победы, понимании основных изменений от *цивилизации 6 *и избегая общих ловушек. Мы также углубимся в тонкости типов карт и настройки сложности, чтобы обеспечить полное подготовку к своему путешествию по истории.