PocketPair, разработчик Hit Game Palworld, сообщил, что недавние патчи в игру были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon. Запущенный в начале 2024 года на Steam за 30 долларов и одновременно на Game Pass для Xbox и ПК, Palworld разбили продажи и параллельные записи игроков. Монументальный успех игры привел генерального директора PocketPair Такуро Мизобе, чтобы признать, что компания была поражена огромной прибылью. Заработав это, PocketPair быстро подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нацелена на расширение IP, а затем выпустила игру на PS5.
После взрывного дебюта Palworld его приятели проводили неизбежные сравнения с Pokémon, с обвинениями в распределении плагиата. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и компания Pokémon выбрали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс дополнительные убытки за поздние платежи и судебный запрет на остановку распределения Palworld.
В ноябре PocketPair признал иск, сосредоточенный на трех японских патентах, связанных с захватом Pokémon в виртуальной среде. Palworld имеет аналогичный механик, где игроки бросают сферу приятеля, чтобы захватить монстров в поле, напоминающую механика в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев PocketPair подтвердил, что изменения, введенные в патче V0.3.11 в ноябре 2024 года, действительно были прямым результатом юридической битвы. Это обновление устранило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком, наряду с другими модификациями игрового процесса. PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса еще больше ухудшился.
Более того, патч V0.5.5, выпущенный недавно, дополнительно изменяет Palworld, изменяя механику скольжения. Теперь игроки будут использовать планер вместо того, чтобы полагаться на друзей, хотя приятели все равно будут предлагать пассивные кафеды. Чтобы скользить, у игроков должен быть планер в их инвентаре.
PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», навязанные им из -за угрозы судебного запрета, который может заблокировать развитие и продажи Palworld. Студия выразила разочарование, но подчеркнула необходимость этих изменений, чтобы избежать дальнейших сбоев. Несмотря на эти корректировки, Packterpair продолжает оспаривать судебный процесс, сосредотачиваясь на недействительности рассматриваемых патентов.
В исчерпывающем заявлении PocketPair выразил благодарность за поддержку своих поклонников и извинился за отсутствие прозрачности из -за продолжающихся судебных разбирательств. Они подтвердили свою приверженность разработке Palworld и предоставлению нового контента, а также признали разочарование и беспокойство, вызванное судебным процессом.
Во время конференции разработчиков игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации в PocketPair. После его выступления об управлении сообществом и проблемами Palworld, Бакли обсудил неожиданный характер иска Nintendo, который он назвал «шоком» для студии, и необоснованные обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и краже моделей Pokémon, которые с тех пор были разоблачены и втянуты.