Последняя новость о видеоигре по мотивам «Колеса времени», находящейся в разработке, несомненно, удивила фанатов — и вызвала значительный скептицизм в сети.
Первоначально сообщившее о проекте отраслевое издание Variety описало грядущую «AAA-ролевую игру в открытом мире» для ПК и консолей, основанную на любимой 14 -томной фэнтези-серии Роберта Джордана. Отчёт также упоминал амбициозный трёхлетний план разработки.
Проект разрабатывается недавно созданной студией iwot Studios в Монреале под руководством бывшего руководителя Warner Bros. Games Крейга Александера. Имея опыт управления такими франшизами Turbine, как «The Lord of the Rings Online» и «Dungeons & Dragons Online», участие Александера обычно могло бы воодушевить поклонников. Однако два фактора вызвали беспокойство: история владения iwot Studios (как Red Eagle Entertainment, приобретшей права в 2004 году) и скептицизм относительно возможности выпустить AAA-игру всего за три года.
Быстрый поиск в сети раскрывает сложную историю взаимоотношений iwot Studios с фэндомом «Колеса Времени». Фанатские сообщества выражают сомнения, некоторые называют компанию «сидящей на правах» и критикуют прошлое неэффективное управление франшизой. Многие вспоминают жалобы десятилетней давности о невыполненных обещаниях по предыдущим проектам «Колеса Времени».
Усугубляет этот скептицизм широко распространённое сомнение в том, что новая студия внезапно сможет выпустить высококачественную AAA-ролевую игру, достойную любимой франшизы. Преобладающее настроение среди фанатов — осторожное «поверим, когда увидим».
В последнее время франшиза набирает обороты благодаря телеадаптации от Amazon Prime, которая только что завершила свой третий сезон (четвёртый сезон всё ещё не подтверждён). Хотя ранние сезоны столкнулись с критикой со стороны поклонников книг из-за значительных изменений сюжета, третий сезон, по сообщениям, значительно улучшился и познакомил сериал с новой аудиторией.
Учитывая этот контекст, мы обратились за прямыми разъяснениями к руководству iwot Studios. Во время видеоинтервью мы поговорили с генеральным директором Риком Селвиджем и главой студии Крейгом Александером о статусе проекта, его масштабе, ожиданиях фанатов и их реакции на критику в сети.