Tempest Rising: ประสบการณ์ RTS คิดถึงที่มอบให้
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกตะขอ การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธหนักและนักวิทยาศาสตร์ประสาททำให้ใบหน้าของฉันยิ้มทันที เพลง, UI และหน่วยได้รับความสำคัญอย่างสมบูรณ์แบบของวันโรงเรียนมัธยมของฉันที่ใช้เวลาเล่นคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ - เชื้อเพลิงโดยเครื่องดื่มให้พลังงานของว่างและการอดนอนเพื่อสุขภาพ RTS แบบคลาสสิกที่ทันสมัยนี้เป็นระเบิดจากอดีตและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks มีอะไรบ้างในการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับ AI ในการต่อสู้กันอย่างหนักหรือเผชิญหน้ากับผู้เล่นมนุษย์ในผู้เล่นหลายคนที่ติดอันดับ Tempest Rising รู้สึกคุ้นเคยและสะดวกสบายทันที
ความรู้สึกคิดถึงนี้เป็นความตั้งใจ นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง RTS ที่ชวนให้นึกถึงคลาสสิก 90s และ 2000s ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 Tempest Rising แนะนำองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกัน: เถาวัลย์แปลก ๆ ที่มีประจุไฟฟ้าที่เจริญรุ่งเรืองในภูมิทัศน์หลังนิวเคลียร์ พืชเหล่านี้กลายเป็นแหล่งพลังงานสำคัญผลักดันความขัดแย้ง
ภาพหน้าจอ Rising Tempest Rising
8 ภาพ
การสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเพียงอย่างเดียวปล่อยให้โหมดเนื้อเรื่องเป็นปริศนาในตอนนี้ อย่างไรก็ตามเรารู้ว่าจะมีสองแคมเปญ 11 ภารกิจหนึ่งแคมเปญหนึ่งสำหรับแต่ละฝ่ายหลัก:
- ราชวงศ์ Tempest (TD): พันธมิตรของประเทศในยุโรปและเอเชียตะวันออกได้รับผลกระทบอย่างมากจาก WW3
- กองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF): พันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก
กลุ่มที่สามยังคงไม่เปิดเผยรอเปิดเผยในแคมเปญเต็ม
ราชวงศ์ที่วุ่นวายทำให้ฉันหลงใหลในทันทีส่วนใหญ่เกิดจากทรงกลมที่ทำลายล้างอย่างเฮฮา - เครื่องจักรมรณะที่กลิ้งซึ่งกำจัดทหารราบ ราชวงศ์ยังใช้ "แผน" โบนัสทั่วทั้งกลุ่มเปิดใช้งานผ่านลานก่อสร้าง แผนเหล่านี้เช่นโลจิสติกส์ (การสร้างการสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่เร็วขึ้น), การต่อสู้ (เพิ่มความเร็วในการโจมตีต่อหน่วยและการต่อต้านระเบิด) และความปลอดภัย (ลดค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายในการสร้างการซ่อมแซมที่ดีขึ้น) ให้ความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ ฉันพบว่าการขี่จักรยานจังหวะที่น่าพึงพอใจผ่านแผนเหล่านี้เพื่อการจัดการทรัพยากรการก่อสร้างและความสามารถที่น่ารังเกียจที่ดีที่สุด
ซึ่งแตกต่างจาก GDF ซึ่งต้องใช้โรงกลั่นเพื่อการสกัดทรัพยากรราชวงศ์ใช้แท่นขุดเจาะ Tempest - ผู้เก็บเกี่ยวมือถือที่เคลื่อนที่อย่างอิสระไปยังเขตข้อมูลทรัพยากรรวมตัวกันจนกว่าจะหมดลงและย้ายที่อยู่ สิ่งนี้อำนวยความสะดวกในกลยุทธ์การขยายตัวที่ก้าวร้าวเนื่องจากระยะทางจากฐานไม่เกี่ยวข้อง การปรับใช้แท่นขุดเจาะไปยังสถานที่ห่างไกลพิสูจน์แล้วว่าเป็นกลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการสร้างรายได้โดยไม่ต้องตรวจจับ
Van Salvage ของราชวงศ์เป็นอีกหน่วยที่โดดเด่น มันสามารถซ่อมแซมยานพาหนะหรือเปลี่ยนไปใช้โหมดกอบกู้ทำลายหน่วยใกล้เคียง (โดยไม่คำนึงถึงความเป็นเจ้าของ) และการเรียกคืนทรัพยากร การซุ่มโจมตีฝ่ายตรงข้ามและการทำลายยานพาหนะของพวกเขาเพื่อความได้เปรียบด้านทรัพยากรนั้นเป็นที่น่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถเปลี่ยนไปใช้โหมดการกระจายได้เพิ่มการก่อสร้างอาคารใกล้เคียงและความเร็วในการโจมตีด้วยค่าใช้จ่ายในการรับความเสียหาย - ความเสี่ยงที่ควรค่าแก่การต่อสู้ที่สำคัญ
ในขณะที่ฉันชื่นชอบราชวงศ์ Tempest GDF ถือการอุทธรณ์ของตัวเอง มันเน้นบัฟพันธมิตรผู้บัฟข้าวกล้องและการควบคุมสนามรบ ช่างการทำเครื่องหมายซึ่งหน่วยทำเครื่องหมายศัตรูสำหรับการบัฟ (ลดความเสียหายเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นช่วงการโจมตีขยาย) และการลดลงของ Intel สร้างการทำงานร่วมกันที่ทรงพลัง
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้สามารถใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย นอกเหนือจากต้นไม้เทคโนโลยีแล้วการสร้างอาคารขั้นสูงที่เฉพาะเจาะจงจะปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถเปลี่ยนโมเมนตัมของการต่อสู้ได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่น GDF สามารถปรับใช้โดรนสายลับและบีคอนอาคารที่ปรับใช้ได้ ความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองอาคารศัตรูในขณะที่โรงพยาบาลภาคสนามให้การรักษามือถือที่สำคัญ
เวอร์ชันเปิดตัวจะรวมถึงล็อบบี้ที่กำหนดเองเพื่อให้สามารถเล่นแบบร่วมมือกับคู่ต่อสู้ AI ที่ท้าทาย ก่อนหน้านั้นฉันจะดำเนินการรณรงค์เดี่ยวต่อไปบดบอทกับกองทัพของการกลิ้งทรงกลมแห่งความตาย