พร้อมที่ผู้ร่วมก่อตั้งของ Dawn เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของคำสั่งซื้อ: 1886 เนื่องจากการต้อนรับวิกฤตอุ่น ๆ ของต้นฉบับ Andrea Pessino ได้แบ่งปันกับ Minnmax ว่าแม้จะมีการพัฒนาที่ท้าทายของเกมแรกและบทวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่พร้อมที่ Dawn เสนอภาคต่อที่น่าสนใจแม้จะเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยให้ส่งมอบให้กับแฟน ๆ
Pessino อธิบายถึงภาคต่อที่เสนอว่าเป็น "ไม่น่าเชื่อ" เน้นรากฐานที่แข็งแกร่งซึ่งวางโดยเกมดั้งเดิม เขาอธิบายว่าความสัมพันธ์ที่ยากลำบากของทีมกับ Sony ในระหว่างการสั่งซื้อ: การพัฒนาของ 1886 เกิดจากแรงกดดันในการรักษามาตรฐานกราฟิกที่สูงแม้จะมีข้อ จำกัด ด้านงบประมาณและกำหนดเวลาที่ไม่ได้รับ สัญญา. เกมต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 2558 ได้รับการยกย่องในเรื่องภาพ แต่วิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมเพลย์ที่ จำกัด
"เราส่งผลต่อภาคต่อของ Sony โดยไม่คำนึงถึง \ [การต้อนรับที่สำคัญ ]" Pessino กล่าวเสริมว่าการปฏิเสธนั้นเป็นประโยชน์ในที่สุดเนื่องจากการพัฒนาภาคต่อของภาคต่อจะล่อแหลมมากขึ้น เขาย้ำว่าพร้อมในตอนเช้าที่ไม่มีเลเวอเรจจะได้รับความเมตตาจาก Sony ทั้งหมดเกี่ยวกับงบประมาณและการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตามความปรารถนาที่จะแลกแฟรนไชส์และสร้างบนพื้นฐานที่แข็งแกร่งทำให้พวกเขาเต็มใจที่จะยอมรับคำศัพท์เหล่านี้
คำสั่ง: 1886 สรุปในความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญทำให้เกิดความต้องการของพัดลมสำหรับความต่อเนื่อง น่าเศร้าที่พร้อมกับการปิดตัวของ Dawn โดย Meta ในปี 2024 ความหวังเหล่านั้นก็ดับลง การทบทวนเกมดั้งเดิมของ IGN สรุปจุดแข็งและจุดอ่อนของมัน: "แม้ว่าการผจญภัยที่มีสไตล์คำสั่ง: 1886 เน้นการขัดเงาในโรงภาพยนตร์ในราคาที่หมดอำนาจของอิสรภาพการเล่นเกม" การเปิดเผยตอกย้ำการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการต้อนรับที่สำคัญความสัมพันธ์กับนักพัฒนา-ผู้เผยแพร่และชะตากรรมขั้นสูงสุดของแฟรนไชส์วิดีโอเกม