Bahay Balita Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

Aling kahirapan sa setting ang dapat mong piliin sa pinagmulan ng Dynasty Warriors?

by Scarlett Feb 27,2025

Dinastiyang mandirigma: Nag-aalok ang mga pinagmulan ng isang nakakagulat na may kasanayan sa hack-and-slash, na nakatutustos sa iba't ibang mga antas ng kasanayan sa player na may apat na mga setting ng kahirapan. Ang gabay na ito ay tumutulong sa iyo na piliin ang pinakamahusay na setting para sa iyong estilo ng gameplay.

Mabilis na mga link

-Lahat ng Mga Setting ng Kahirapan -[Aling kahirapan ang pinakamahusay?](#Aling Diffikultidad-ay-pinakamahusay)

Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan

Ang laro ay nagtatampok ng apat na antas ng kahirapan: mananalaysay (madali), wayfarer (normal), bayani (mahirap), at panghuli mandirigma (napakahirap). Sa una, ang istoryador lamang, wayfarer, at bayani ay maa -access. I -unlock ang Ultimate Warrior sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang pangunahing senaryo para sa alinman sa tatlong paksyon. Tandaan na ang pagkumpleto ng isang labanan sa Ultimate Warrior ay kumikita ng isang tropeo/nakamit, ngunit ang pagkumpleto ng kampanya ay walang mga partikular na gantimpala.

Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?

Ang mga bagong manlalaro o ang mga prioritizing story ay dapat pumili para sa istoryador (madali). Ang Wayfarer (normal) ay mainam para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na may limitadong karanasan sa Musou/Warriors. Ang mga beterano ng serye ay maaaring magsimula sa Hero (Hard), habang ang mga napapanahong mga manlalaro ng Musou ay dapat isaalang -alang ang Ultimate Warrior (napakahirap) pagkatapos i -unlock ito para sa isang mas malaking hamon.

Ayusin ang kahirapan anumang oras sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng in-game menu nang hindi nakakaapekto sa storyline.

Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan

Ang IMGP%HISTORIAN NA PAGPAPAKITA NG PAGSUSULIT: Ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway ay madaling mai -block; Ang mga nakakapangit na mga kaaway, pagkakaroon ng katapangan, at pagpuno ng Musou gauge ay mas madali. Ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, binabawasan ang mga parry/umiwas sa mga bintana, at nag -aalis ng mga patak ng karne ng karne. Ang katapangan ng pag -iwas sa pagharang, ang impluwensya sa larangan ng digmaan ay nabawasan, at mas mababa ang mga puntos ng kasanayan/ginto. Ang panghuli mandirigma ay tumindi ang mga hamon ng bayani sa kahit na mas magaan na mga bintana ng tiyempo at makabuluhang nabawasan ang mga gantimpala.