Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad
Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, ay gumawa ng isang mapangahas na paglipat: nag -aalok upang mabuo ang halo: labanan ang nagbago na anibersaryo ng muling paggawa ng libre. Ang masigasig na diskarte na ito, na ipinahayag ng CEO na si Matthew Karch sa isang pakikipanayam kay Stephen Totilo, na naglalayong napakahalaga na pagkakalantad sa loob ng industriya ng gaming. Ang panganib ay nagbabayad nang walang bayad.
Isang kinakalkula na peligro para sa isang batang studio
Ang pitch ni Karch sa Microsoft ay sinalubong ng pagtataka. Nangangatuwiran niya na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa ay magiging katulad ng pagkuha ng isang prestihiyosong kredensyal, pagbubukas ng mga pintuan sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. Ang potensyal para sa pagtaas ng kakayahang makita sa merkado ay higit sa agarang pagkawala ng pananalapi. Habang ang isang nominal na bid na $ 4 milyon ay kalaunan ay iminungkahi, ang mga sugnay na kontraktwal ay epektibong tinanggal ang anumang mga royalties, na iniiwan si Saber na walang kita mula sa paglabas ng Xbox 360.
mula sa zero hanggang milyon -milyon: isang mahusay na pag -ikot
Ang sugal, gayunpaman, ay hindi isang kumpletong kabiguan. Ang pagkakasangkot ni Saber sa Halo: Ang Master Chief Collection, kabilang ang Porting Halo: Ang Combat Evolved Anibersaryo sa Xbox One, ay napatunayan na Pivotal. Matalino na napagkasunduan ni Karch ang pag-alis ng hindi kanais-nais na mga sugnay ng royalty mula sa bagong kontrata, na nakakuha ng isang multi-milyong dolyar na payout para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon. Ang pinansiyal na windfall na ito ay nagpukaw ng ambisyosong pagpapalawak ni Saber.
Saber Interactive's Rise and Evolution
Ang tagumpay sa Halo ay nagtulak sa paglago ni Saber Interactive. Ang studio ay lumawak sa buong mundo, nagtatatag ng mga bagong studio at pagkuha ng iba pang mga kumpanya tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Pinalawak nila ang kanilang portfolio, nagtatrabaho sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at pagbuo ng World War Z.
Kasunod ng pagkuha nito ng Group Group noong 2020 at kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive (pag -aari ng Karch), pinapanatili ng Saber Interactive ang kalayaan nito at patuloy na bumuo ng isang magkakaibang hanay ng mga pamagat, kasama ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas Setyembre 2024), Toxic Commando ng John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan. Tiniyak ng CEO ng kumpanya ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang pag -unlad ay nagpapatuloy tulad ng pinlano. Ang Halo Gamble ay napatunayan na isang masterclass sa estratehikong pagkuha ng peligro, na nagbabago ng isang maliit na independiyenteng studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng video game.