Pamagat: MindMeld: Ang Ultimate Memory at Strategy Card Game
Pangkalahatang -ideya: Ang MindMeld ay isang nakakaakit na laro ng card na pinagsasama ang mga kasanayan sa memorya sa mga madiskarteng laro sa pag -iisip. Ang layunin ay upang mabawasan ang halaga ng iyong mga kard sa pagtatapos ng bawat pag -ikot, gamit ang isang halo ng memorya, diskarte, at mga espesyal na aksyon sa card.
Pag -setup ng laro:
- Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
- Sa pagsisimula ng bawat pag -ikot, ang mga manlalaro ay maaaring sumilip sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.
Gameplay:
- Sa buong laro, ang lahat ng mga kard ay nananatiling mukha.
- Sa iyong tira, mayroon kang tatlong mga pagpipilian:
- Palitan ang center card: Maaari kang magpalit ng isa sa iyong mga kard gamit ang center card.
- Magtitiklop ng isang kard: Maaari kang lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
- Gumuhit ng isang kard: Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta, na maaari mong panatilihin o itapon.
Mga espesyal na kard:
- 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
- 9 at 10: Payagan kang sumilip sa isang kard mula sa ibang manlalaro.
- Eye Master Card: Hinahayaan kang makakita ng isang kard mula sa bawat isa na manlalaro o dalawa sa iyong sariling mga kard.
- SWAP CARD: Pinapayagan kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
- Replica Card: Pinapayagan kang itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.
Nagtatapos ng isang pag -ikot:
- Ang isang manlalaro ay maaaring tapusin ang pag -ikot sa pamamagitan ng pagsasabi ng "Skru," ngunit hindi ito magagawa sa unang tatlong liko.
- Matapos sabihin ang "Skru," ang manlalaro ay lumaktaw sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay kumuha ng isa pang pagliko.
- Sa pagtatapos ng pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay ipinahayag, at ang mga (mga) player na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card na 0 puntos.
- Kung ang manlalaro na nagsabing "Skru" ay walang pinakamababang marka, ang kanilang marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.
Pagmamarka:
- Ang layunin ay upang magkaroon ng pinakamababang marka sa pagtatapos ng bawat pag -ikot.
- Kung ang maraming mga manlalaro ay nakatali para sa pinakamababang marka, lahat sila ay puntos ng 0 puntos para sa pag -ikot na iyon.
Mga Tip sa Diskarte:
- Gamitin ang iyong memorya upang masubaybayan ang mga kard na iyong nakita.
- Madiskarteng gumamit ng mga espesyal na kard upang makakuha ng isang kalamangan sa iyong mga kalaban.
- Ang pag -time ng iyong "Skru" na tawag ay mahalaga; Misjudge, at maaari mong doble ang iyong iskor.
Ang Mindmeld ay perpekto para sa mga nasisiyahan sa pagsubok sa kanilang memorya at madiskarteng pag -iisip sa isang mapagkumpitensyang setting. Ipunin ang iyong mga kaibigan at tingnan kung sino ang maaaring makabisado ang sining ng pag -minimize ng kanilang marka sa pamamagitan ng tuso at memorya ng memorya!
Mga tag : Card