Diablo 4'ün ilk genişlemesi: Blizzard'ın oyuncu katılımına odaklanması ve yaklaşan "Nefret Gemisi"
Blizzard'ın Diablo 4 ve daha geniş Diablo franchise'a yaklaşımı, hangi oyunu oynamayı seçseler de, oyuncuları yatırımı tutan ilgi çekici içerikler yaratmaya odaklanıyor. Bu strateji, Rod Fergusson (Seri Head) ve Gavian Whishaw (baş yapımcı) ile yapılan yeni bir VGC röportajında vurgulandı.
Blizzard'ın Diablo için Uzun Vadeli Vizyonu
Blizzard'ın bugüne kadarki en hızlı satan oyunu Diablo 4'ün başarısı, uzun vadeli desteğe olan bağlılıklarını güçlendiriyor. Fergusson, orijinalden Diablo 3 ve Diablo 2: Dirilişe kadar tüm Diablo başlıklarında aktif oyuncu tabanlarının korunmasının olumlu bir sonuç olduğunu vurguladı. Diablo 2 için güçlü oyuncu tabanı: 21 yaşındaki bir oyunun remaster'ı Dirilted, bu noktanın altını çiziyor. Blizzard'ın önceliği, oyuncuları bir başlıktan diğerine taşımamak zorunda değil, oyuncu keyfi. Diablo 3'ten Diablo 4 oyuncu vardiyasına mali kazançlar faydalı olsa da, şirket aktif olarak böyle bir geçiş sürdürmüyor. Odak, oyuncuları Diablo 4'e çekmek için zorlayıcı içerik oluşturmaya devam ediyor.
Nefret gemisi: Diablo 4'ün ilk genişlemesi
8 Ekim'de piyasaya sürülen yaklaşan "Nefret Gemisi" genişlemesi önemli yeni içerik vaat ediyor. Oyuncular yeni kasabalar, zindanlar ve antik medeniyetlerle karşılaşan yeni Nahantu bölgesini keşfedecekler. Genişleme, Neyrelle arayışına odaklanan ana hikayeye devam eder ve oyuncuları Mephisto'nun uğursuz planıyla yüzleşmek için eski bir ormana yönlendirir.