CAPCOM, Monster Hunter Wilds'ı, piyasaya sürülmeden önce gelişmiş performans ve GPU gereksinimlerini azaltmak için optimize ediyor. Bu, PC'de performans sorunları ortaya çıkaran ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
Performans Endişelerini ele almak:
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, özellikle PS5'in bazı görsel ayrıntı pahasına FPS'yi artıran PS5'in önceliklendirme çerçevesi için performans geliştirmelerini duyurdu. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer iyileştirmeler sürüyor. Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletecektir.
Oyuncuların en uygun ayarları ve PC uyumluluğunu belirlemelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta testi geri bildirimi ve iyileştirmeler:
İlk açık beta testi (Ekim/Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve FPS düşüşleri dahil olmak üzere önemli performans sorunlarını vurguladı. Capcom, bu sorunları kabul ederek betadan bu yana iyileştirmeler yapıldığını, özellikle de sonrası gürültüyü ele aldığını kabul etti.
PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için yeni canavarlar içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) planlanmaktadır. Bu son performans güncellemelerinin dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.
Devam eden optimizasyon çabaları, Monster Hunter Wilds oyuncuları için daha yumuşak, daha erişilebilir bir deneyim olduğunu gösteriyor.