Lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể, với số lượng trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Để đáp lại, Valve đã thay đổi chiến lược phát triển của mình.
Các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo lịch trình cố định hai tuần một lần nữa. Thay vào đó, Deadlock sẽ nhận được các bản cập nhật ít thường xuyên hơn nhưng quan trọng hơn, cho phép cải thiện quá trình phát triển và thử nghiệm, theo một nhà phát triển. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục được cung cấp khi cần thiết.
Hình ảnh: discord.gg
Chu kỳ cập nhật kéo dài hai tuần trước đó tuy hữu ích nhưng tỏ ra không đủ để kiểm tra kỹ lưỡng và triển khai các thay đổi. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi trong cách tiếp cận.
Số lượng người chơi đỉnh cao của Deadlock từng vượt qua 170.000, nhưng đã giảm mạnh xuống còn 18.000-20.000 vào đầu năm 2025.
Tuy nhiên, điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa ấn định ngày phát hành, việc ra mắt vào năm 2025 hoặc xa hơn là hoàn toàn có thể xảy ra, đặc biệt là khi Valve rõ ràng đang tập trung vào dự án Half-Life mới đã được phê duyệt nội bộ.
Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ, tin rằng một sản phẩm ưu việt sẽ thu hút người chơi và doanh thu một cách tự nhiên. Lịch trình phát triển sửa đổi này chủ yếu mang lại lợi ích cho các nhà phát triển, phản ánh cách tiếp cận cuối cùng đã được áp dụng cho Dota 2. Do đó, không có lý do gì đáng báo động ngay lập tức.