Pocketpair, nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld, đã tiết lộ rằng các bản vá gần đây cho trò chơi là cần thiết bởi một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra của Nintendo và Công ty Pokémon. Ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam với giá $ 30 và đồng thời trên trò chơi Pass cho Xbox và PC, Palworld đã phá vỡ doanh số và các bản ghi người chơi đồng thời. Thành công hoành tráng của trò chơi đã khiến CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận rằng công ty đã bị choáng ngợp bởi lợi nhuận lớn. Tận dụng điều này, Pocketpair đã nhanh chóng ký một thỏa thuận với Sony để thành lập Palworld Entertainment, nhằm mục đích mở rộng IP và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.
Sau lần ra mắt bùng nổ của Palworld, những người bạn của nó đã thu hút những so sánh không thể tránh khỏi với Pokémon, với những lời buộc tội về đạo văn thiết kế đang nổi lên. Thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với các thiệt hại bổ sung cho các khoản thanh toán trễ và lệnh cấm phân phối của Palworld.
Vào tháng 11, Pocketpair thừa nhận vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một môi trường ảo. Palworld có một thợ máy tương tự, nơi người chơi ném một quả cầu pal để bắt quái vật trên một cánh đồng, gợi nhớ đến thợ máy trong tiêu đề Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sáu tháng sau, Pocketpair xác nhận rằng những thay đổi được giới thiệu trong Patch v0.3.11 vào tháng 11 năm 2024 thực sự là kết quả trực tiếp của cuộc chiến pháp lý. Bản cập nhật này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các Spheres Pal, thay thế nó bằng một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, bên cạnh các sửa đổi chơi trò chơi khác. Pocketpair tuyên bố rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ xấu đi hơn nữa.
Hơn nữa, Patch V0.5.5, được phát hành gần đây, điều chỉnh thêm Palworld bằng cách thay đổi cơ chế trượt. Người chơi bây giờ sẽ sử dụng tàu lượn thay vì dựa vào bạn bè, mặc dù bạn bè vẫn sẽ cung cấp những người yêu thích thụ động. Để lướt qua, người chơi phải có một tàu lượn trong kho của họ.
Pocketpair mô tả những thay đổi này là "sự thỏa hiệp" buộc họ do mối đe dọa của một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld. Studio bày tỏ sự thất vọng nhưng nhấn mạnh sự cần thiết của những thay đổi này để tránh sự gián đoạn hơn nữa. Mặc dù có những điều chỉnh này, PocketPair vẫn đang tiếp tục thách thức vụ kiện, tập trung vào sự vô hiệu của các bằng sáng chế trong câu hỏi.
Trong một tuyên bố toàn diện, Pocketpair bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi vì sự thiếu minh bạch do các thủ tục pháp lý đang diễn ra. Họ nhắc lại cam kết phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới, đồng thời thừa nhận sự thất vọng và mối quan tâm gây ra bởi vụ kiện.
Trong Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản tại Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện về quản lý cộng đồng và những thách thức của Palworld, Buckley đã thảo luận về bản chất bất ngờ của vụ kiện của Nintendo, mà ông mô tả là một "cú sốc" đối với hãng phim, và những lời buộc tội không có cơ sở về việc sử dụng AI tổng thể và ăn cắp các mô hình Pokémon, đã được gỡ rối và rút lại.