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文明7:UI問題被揭穿?

by Grace Mar 14,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的豪華版昨天首次亮相,在線討論已經在嗡嗡作響的用戶界面(UI)和其他缺點。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的評估是否準確。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

文明VII的豪華和創始人版本的早期採用者有一天可以體驗遊戲,而UI已經面臨著重要的批評,以及關於缺少生活質量功能的抱怨。雖然誘人加入不贊成的合唱,但仍需要平衡評估。讓我們通過一件剖定UI,評估它是否符合良好或至少功能性的4倍接口的標準。

是什麼使好4倍UI?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

定義客觀上的“良好” 4X UI具有挑戰性。理想的設計取決於遊戲的樣式,目標和上下文。但是,共同的元素始終出現在備受推崇的4倍UI中。讓我們使用這些既定原則來分析CIV VII的UI。

考慮到這一點,讓我們對CIV VII的UI進行評估,以對關鍵要素通常認為對有效的4X遊戲界面至關重要。

清晰的信息層次結構

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和機制應容易獲得,而最少的點擊次數可以訪問較少的關鍵功能。一個好的UI不會同時顯示所有內容;它邏輯地組織信息。

在暴風雨中提供了一個強烈的例子。每個建築物的右鍵單擊菜單都有按使用頻率對信息進行分類的選項卡。默認選項卡突出顯示了常見的操作,而較少的函數則整齊地組織到單獨的選項卡中。

讓我們檢查文明VII的資源摘要UI。摘要有效地顯示了整個帝國的資源分配,通過下拉菜單將收入,收益和支出分開。表格式有助於輕鬆跟踪,並提供詳細的故障。菜單的可折疊設計是有效的。

但是,缺乏顆粒狀細節是一個缺點。雖然顯示了從農村地區產生的總體資源,但尚未確定特定地區或十六進制。費用分解也受到限制,省略了幾個成本因素。

總之,CIV VII的資源UI具有功能性,但可能會受益於提高的特異性。它執行其核心功能,但缺乏一些競爭對手的深度。

有效有效的視覺指示器

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

有效的視覺指示器使用圖標和圖形來快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。精心設計的UIS利用符號,顏色和疊加層有效地傳達數據。

儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中表現出有效的視覺指標。乍一看,玩家了解調查船的狀況。星球名稱附近的圖標表示殖民地需求,減少了額外的點擊。

CIV VII利用圖像學和數值數據來資源,但包括有效的視覺指標。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕是顯著的例子。

主要的批評集中在CIV VI中缺少的鏡頭,這對應於該遊戲獨有的特徵(吸引力,旅遊,忠誠度)。還經常提到缺乏可自定義的地圖引腳。 Civ VII的視覺指示器雖然並不可怕,但仍有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序選項對於管理信息過載至關重要。搜索欄,視覺過濾器和排序按鈕簡化導航。

CIV VI的搜索功能擅長,使玩家可以輕鬆地找到資源,單位和瓷磚功能。它的公務員將條目與遊戲內實例聯繫起來,從而促進了無縫導航。

CIV VII缺乏可比的搜索功能是一個重要的缺點,從而影響了可用性。這種遺漏是一個主要的批評,尤其是考慮到遊戲規模。添加此功能以及增強的文明融合至關重要。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的審美和凝聚力顯著影響播放器體驗。即使具有強大的遊戲玩法,也沒有吸引人的UI也會損害整體享受。

Civ VI充滿活力的製圖風格與遊戲的美學無縫集成。它的UI補充了遊戲的各個方面,並增強了其身份。

Civ VII採用了極簡,時尚的設計,優先考慮了活力。受約束的調色板與遊戲的美感保持一致,但缺乏Civ VI的直接視覺吸引力。這種柔和的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。

那麼判決是什麼?

不是最好的,而是極端批評的不滿

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ VII的UI雖然不是最佳的,但不應該受到壓倒性的負面接待。雖然丟失了關鍵功能(尤其是搜索功能),但這些缺陷並沒有破壞遊戲。與其他問題相比,UI的缺點相對較小。儘管它落在視覺上醒目和高效的4X UI上,但它具有優勢。

雖然不是UI設計專家,但UI具有功能性。遊戲的優勢彌補了其UI的缺陷。有了更新和播放器的反饋,UI可以顯著改善。但是,目前的狀態並不保證其受到的極端批評。

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