
遊戲成本的新現實
Xbox 投下震撼彈,全面調漲其硬體產品線與遊戲售價。從這個假期季開始,微軟將對第一方遊戲收取80美元——此舉可能重塑整個遊戲產業格局,不僅影響 Xbox,也將波及 PlayStation 與第三方發行商。
主機戰爭更加昂貴
微軟入門級 Xbox Series S 現售價380美元,僅比 PS5 Slim 數位版組合便宜20美元。高階 2TB Series X 則躍升至729美元,比 PS5 Pro 高出30美元。這些調整緊接在任天堂以450美元公開 Switch 2 之後,而《瑪利歐賽車世界》等特定遊戲已突破80美元門檻。
PlayStation 的迫近決策
隨著產業界觀望索尼是否跟進,所有目光皆轉向這家娛樂巨頭。在製造成本上升與關稅壓力擠壓利潤的背景下,PlayStation 漲價似乎無可避免。歷史上索尼始終堅持第一方遊戲高定價策略(如《死亡回歸》定價70美元),暗示未來獨佔作品可能已規劃80美元價格點。
數位未來加速來臨
除了單純漲價,這些舉措可能加速產業向數位分發與訂閱服務轉型。隨著實體媒介相較數位銷售與 Game Pass 等服務的盈利能力持續衰退,發行商擁有明確動機推動消費者走向數位商店。
《俠盜獵車手6》:轉捩點?
所有跡象顯示 Rockstar 即將問世的巨作《俠盜獵車手 VI》在2026年上市時,基本定價將至少為80美元。經過十年開發與數十億美元投入,Take-Two 很可能將其定位為頂級產品。雖然如《地獄潛兵2》等中階作品顯示低價遊戲仍有生存空間,但70美元3A遊戲的時代似乎正走向終結。