捲和寫流派近年來引起了人們的流行,從經典遊戲Yahtzee中汲取了靈感。在這些遊戲中,玩家滾動骰子或翻轉卡,使用結果來標記他們的個人床單。這個概念簡單而通用,導致各種引人入勝且精緻的遊戲體驗。
滾動和寫作遊戲非常吸引人,由於其直接的性質和立即的滿足感。玩家享受個性化床單的自由,而遊戲規則仍然很容易掌握。這種獲勝的組合允許滾動和寫遊戲,以最小的入境障礙吸引廣泛的受眾。以下是最佳捲和寫遊戲的精選清單,以展示該類型的潛力。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
在亞馬遜上看到
Rolling Realms將玩家踏上不同領域的旅程,每個領域都受到另一場棋盤遊戲的啟發。玩家使用卡來分配Die卷來玩小型遊戲,以反映他們的靈感。在九個擲骰中,所有玩家都參與了相同的三個領域,然後從一組十二個領域繪製了三個新領域,並為完整的遊戲重複了兩次該過程。魅力在於領域本身,它們是其原始材料的令人愉悅的縮影,為掌握家庭提供了友好的難題。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集《 Rolling Realms Redux》引入了更複雜的領域,可以單獨玩或與基礎遊戲混合。
馬拉布塔
在亞馬遜上看到
由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)是一個戰略性的比賽,並為兩名玩家寫了遊戲。它模擬了兩個螞蟻部落在領土上的六角形之間的鬥爭,包括紙杯蛋糕和其他獎勵。玩家使用骰子將影響力傳播到顏色編碼的六角形或獲得提高最終成績的獎金。該遊戲將空間策略與數學複雜性相結合,展示了Knizia的標誌性設計風格。
狐狸實驗
在亞馬遜上看到
受到1950年代現實生活中的Fox馴化實驗的啟發,伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的Fox實驗引入了獨特的滾動和寫遊戲的轉折。玩家使用骰子代表遺傳遺傳,從父母狐狸中選擇特徵來影響其後代。目的是繁殖最友好的狐狸來實現最終遊戲目標,從而使這款遊戲更加複雜,但又有意義。
暮光銘文
在亞馬遜上看到
暮光銘文是一個獨特的捲和寫遊戲,它將暮光帝國的廣闊宇宙提煉成90分鐘的體驗。它模仿了4倍視頻遊戲類型,在這裡玩家通過探索,剝削,擴展和滅絕來建立太空帝國。每個方面都在單獨的床單上表示,提供了各種子部分以探索和掌握。玩家必須從戰略上選擇將哪個紙放在每個回合上,從而導致多樣化的遊戲玩法和戰略深度。
超級技能彈球:加速
在亞馬遜上看到
超級技能彈球:越來越大,它使彈球的興奮帶到了卷中,並寫下了類型。玩家選擇四張桌子之一,使用骰子卷來導航保險槓和目標。挑戰在於最大程度地提高分數而不重複使用盒子,創造出令人興奮的難題。將其升起是最好的套裝,甚至配有合作桌,以增加品種。
歡迎來...您完美的家
在亞馬遜上看到
歡迎來...您的理想之家是一個翻轉和寫遊戲,玩家使用房屋號碼和建築物效果卡計劃郊區街道。挑戰是在平衡各種獎金的同時安排房屋。對於那些尋求更複雜性的人,以科幻為主題的歡迎來到月球提供了引人入勝的選擇。
我的城市:滾動和建造
在亞馬遜上看到
我的City:Roll&Build,基於Reiner Knizia受歡迎的棋盤遊戲,介紹了廣告系列風格和寫作經驗。每個情節都增加了新的規則和復雜性,可以逐步學習和可重播性。玩家可以享受個人會議或完成整個活動,使其成為一種多功能且有意義的遊戲。
鐵路墨水:深藍色版本
在亞馬遜上看到
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家根據自定義骰子卷繪製運輸網絡。目的是將盡可能多的出口連接起來,平衡將死端最小化的需求與以後連接路線的潛力。 Deep Blue Edition增加了河流和湖泊,以及渡輪路線,增強了遊戲的多樣性和戰略深度。
下一個車站:倫敦
在亞馬遜上看到
下一個站:倫敦,翻轉和寫遊戲,將彩色鉛筆作為關鍵遊戲元素。玩家從不同的電台開始,並根據抽獎卡繪製網絡,旨在越過地區和旅遊地點。面臨的挑戰是在不越過線路的情況下進行擴展,從而導致戰略決策和豐富多彩,引人入勝的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
在亞馬遜上看到
恐龍島:Rawr'n Write以更深的複雜性擴展了這種類型。玩家使用骰子卷建造恐龍主題公園,以獲取金錢和DNA等資源。該遊戲涉及計劃景點,管理人員和跑步旅行,使其成為豐富而富有挑戰性的體驗。
製圖師
在亞馬遜上看到
也在目標
製圖師通過翻轉並寫機械師將玩家的互動添加到該類型中。玩家繪製幻想王國,在處理怪物卡時應對得分挑戰。這些卡傳遞給鄰居,他們繪製了負面圖標,為遊戲增加了個人和主題元素。續集《製圖師:英雄》介紹了更多動態的怪物和英雄卡,以增加深度。
遠射:骰子遊戲
在Barnes and Noble看到它
遠射:骰子遊戲將賽馬的興奮帶入了擲骰和寫作格式。玩家根據骰子卷下注馬匹,有可能購買特殊權力和獎金的馬匹。遊戲的互動性質和主題深度使其成為該類型的佼佼者。
三姐妹
在亞馬遜上看到
三個姐妹通過強烈的動作鏈條提升了這種類型。玩家使用骰子卷在他們的評分紙上種植農作物和花朵,以獲取一系列動作。完成行動通常會導致獎勵行動,需要戰略計劃才能最大程度地提高獎勵。這個戰術深度使三個姐妹與眾不同。
艦隊:骰子遊戲
在亞馬遜上看到
艦隊:骰子遊戲挑戰玩家管理釣魚艦隊,決定是根據骰子卷購買許可證還是啟動船。該遊戲獎勵玩家沿著各種動作樹的發展,從而在十輪中提供了相互聯繫的好處。它的主題骰子和戰略深度使其成為一個令人信服的選擇。
Sagrada工匠
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Sagrada Artisans通過添加著色元素和廣告系列結構來建立原始的Sagrada。玩家在十次會議上為彩色玻璃窗染色,每個會議都會引入新的工具和挑戰。這種方法在增加深度和興奮的同時,保持了遊戲的簡單性和平靜的性質。
汽車城
在亞馬遜上看到
從三個姐妹和艦隊的設計師那裡的汽車城將汽車生產過程封裝在滾動和寫作遊戲中。玩家使用擲骰子和藍圖板來協調車輛設計,工程,測試,生產和銷售。這種創新的方法提供了與其前輩爆炸性組合不同的戰略挑戰。
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