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上卷和撰写2025年的棋盘游戏

by Oliver May 28,2025

卷和写流派近年来引起了人们的流行,从经典游戏Yahtzee中汲取了灵感。在这些游戏中,玩家滚动骰子或翻转卡,使用结果来标记他们的个人床单。这个概念简单而通用,导致各种引人入胜且精致的游戏体验。

滚动和写作游戏非常吸引人,由于其直接的性质和立即的满足感。玩家享受个性化床单的自由,而游戏规则仍然很容易掌握。这种获胜的组合允许滚动和写游戏,以最小的入境障碍吸引广泛的受众。以下是最佳卷和写游戏的精选清单,以展示该类型的潜力。

TL; DR:最好的卷和写游戏

  • 滚动领域
  • 马拉布塔
  • 狐狸实验
  • 暮光铭文
  • 超级技能弹球:加速
  • 欢迎来...您完美的家
  • 我的城市:滚动和建造
  • 铁路墨水
  • 下一个车站:伦敦
  • 恐龙岛:Rawr'N写作
  • 制图师
  • 远射:骰子游戏
  • 三姐妹
  • 舰队:骰子游戏
  • Sagrada工匠
  • 汽车城

滚动领域

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Rolling Realms将玩家踏上不同领域的旅程,每个领域都受到另一场棋盘游戏的启发。玩家使用卡来分配Die卷来玩小型游戏,以反映他们的灵感。在九个掷骰中,所有玩家都参与了相同的三个领域,然后从一组十二个领域绘制了三个新领域,并为完整的游戏重复了两次该过程。魅力在于领域本身,它们是其原始材料的令人愉悦的缩影,为掌握家庭提供了友好的难题。对于那些寻求更多挑战的人来说,独立的续集《 Rolling Realms Redux》引入了更复杂的领域,可以单独玩或与基础游戏混合。

马拉布塔

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由著名的赖纳·克尼兹(Reiner Knizia)设计的马拉布塔(Marabunta)是一个战略性的比赛,并为两名玩家写了游戏。它模拟了两个蚂蚁部落在领土上的六角形之间的斗争,包括纸杯蛋糕和其他奖励。玩家使用骰子将影响力传播到颜色编码的六角形或获得提高最终成绩的奖金。该游戏将空间策略与数学复杂性相结合,展示了Knizia的标志性设计风格。

狐狸实验

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受到1950年代现实生活中的Fox驯化实验的启发,伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)的Fox实验引入了独特的滚动和写游戏的转折。玩家使用骰子代表遗传遗传,从父母狐狸中选择特征来影响其后代。目的是繁殖最友好的狐狸来实现最终游戏目标,从而使这款游戏更加复杂,但又有意义。

暮光铭文

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暮光铭文是一个独特的卷和写游戏,它将暮光帝国的广阔宇宙提炼成90分钟的体验。它模仿了4倍视频游戏类型,在这里玩家通过探索,剥削,扩展和灭绝来建立太空帝国。每个方面都在单独的床单上表示,提供了各种子部分以探索和掌握。玩家必须从战略上选择将哪个纸放在每个回合上,从而导致多样化的游戏玩法和战略深度。

超级技能弹球:加速

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超级技能弹球:越来越大,它使弹球的兴奋带到了卷中,并写下了类型。玩家选择四张桌子之一,使用骰子卷来导航保险杠和目标。挑战在于最大程度地提高分数而不重复使用盒子,创造出令人兴奋的难题。将其升起是最好的套装,甚至配有合作桌,以增加品种。

欢迎来...您完美的家

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欢迎来...您的理想之家是一个翻转和写游戏,玩家使用房屋号码和建筑物效果卡计划郊区街道。挑战是在平衡各种奖金的同时安排房屋。对于那些寻求更复杂性的人,以科幻为主题的欢迎来到月球提供了引人入胜的选择。

我的城市:滚动和建造

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我的City:Roll&Build,基于Reiner Knizia受欢迎的棋盘游戏,介绍了广告系列风格和写作经验。每个情节都增加了新的规则和复杂性,可以逐步学习和可重播性。玩家可以享受个人会议或完成整个活动,使其成为一种多功能且有意义的游戏。

铁路墨水:深蓝色版本

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也在目标

铁路墨水挑战玩家根据自定义骰子卷绘制运输网络。目的是将尽可能多的出口连接起来,平衡将死端最小化的需求与以后连接路线的潜力。 Deep Blue Edition增加了河流和湖泊,以及渡轮路线,增强了游戏的多样性和战略深度。

下一个车站:伦敦

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下一个站:伦敦,翻转和写游戏,将彩色铅笔作为关键游戏元素。玩家从不同的电台开始,并根据抽奖卡绘制网络,旨在越过地区和旅游地点。面临的挑战是在不越过线路的情况下进行扩展,从而导致战略决策和丰富多彩,引人入胜的地图。

恐龙岛:Rawr'N写作

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恐龙岛:Rawr'n Write以更深的复杂性扩展了这种类型。玩家使用骰子卷建造恐龙主题公园,以获取金钱和DNA等资源。该游戏涉及计划景点,管理人员和跑步旅行,使其成为丰富而富有挑战性的体验。

制图师

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也在目标

制图师通过翻转并写机械师将玩家的互动添加到该类型中。玩家绘制幻想王国,在处理怪物卡时应对得分挑战。这些卡传递给邻居,他们绘制了负面图标,为游戏增加了个人和主题元素。续集《制图师:英雄》介绍了更多动态的怪物和英雄卡,以增加深度。

远射:骰子游戏

在Barnes and Noble看到它

远射:骰子游戏将赛马的兴奋带入了掷骰和写作格式。玩家根据骰子卷下注马匹,有可能购买特殊权力和奖金的马匹。游戏的互动性质和主题深度使其成为该类型的佼佼者。

三姐妹

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三个姐妹通过强烈的动作链条提升了这种类型。玩家使用骰子卷在他们的评分纸上种植农作物和花朵,以获取一系列动作。完成行动通常会导致奖励行动,需要战略计划才能最大程度地提高奖励。这个战术深度使三个姐妹与众不同。

舰队:骰子游戏

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舰队:骰子游戏挑战玩家管理钓鱼舰队,决定是根据骰子卷购买许可证还是启动船。该游戏奖励玩家沿着各种动作树的发展,从而在十轮中提供了相互联系的好处。它的主题骰子和战略深度使其成为一个令人信服的选择。

Sagrada工匠

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Sagrada Artisans通过添加着色元素和广告系列结构来建立原始的Sagrada。玩家在十次会议上为彩色玻璃窗染色,每个会议都会引入新的工具和挑战。这种方法在增加深度和兴奋的同时,保持了游戏的简单性和平静的性质。

汽车城

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从三个姐妹和舰队的设计师那里的汽车城将汽车生产过程封装在滚动和写作游戏中。玩家使用掷骰子和蓝图板来协调车辆设计,工程,测试,生产和销售。这种创新的方法提供了与其前辈爆炸性组合不同的战略挑战。

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