একজন Reddit ব্যবহারকারী Marvel Rivals-এ একটি গেম-ব্রেকিং বাগ উন্মোচন করেছেন যা কম শক্তিশালী PC সহ খেলোয়াড়দের অন্যায়ভাবে ক্ষতিগ্রস্থ করে। সমস্যা: কম এফপিএস (প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেম) বেশ কয়েকটি নায়ককে সরাসরি প্রভাবিত করে, যার ফলে তারা ধীর গতিতে চলে যায় এবং কম ক্ষতি হয়। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চাহিদাপূর্ণ সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তার পরিপ্রেক্ষিতে, এটি কার্যকরভাবে গেমটিকে একটি "পে-টু-উইন" দৃশ্যে রূপান্তরিত করে, যেখানে "পেমেন্ট" আপনার কম্পিউটার হার্ডওয়্যার আপগ্রেড করছে!
এটি স্পষ্টতই একটি গুরুতর বাগ, ইচ্ছাকৃত গেম মেকানিক নয়। যাইহোক, একটি দ্রুত সমাধানের সম্ভাবনা নেই। মূল সমস্যাটি ডেল্টা টাইম প্যারামিটার থেকে উদ্ভূত - গেম ডেভেলপমেন্টের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যা ফ্রেম রেট নির্বিশেষে ধারাবাহিক গেমপ্লে নিশ্চিত করে। এই প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধানের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রচেষ্টা প্রয়োজন এবং সম্ভবত যথেষ্ট সময় লাগবে।
নিম্নলিখিত মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী নায়করা বর্তমানে প্রভাবিত:
- ডক্টর স্ট্রেঞ্জ
- উলভারিন
- ভেনম
- ম্যাজিক
- স্টার-লর্ড
এই অক্ষরগুলি কম চলাচলের গতি, কম লাফের উচ্চতা এবং হ্রাসকৃত ক্ষতির আউটপুট প্রদর্শন করে। অন্যান্য নায়করাও প্রভাবিত হতে পারে। একটি প্যাচ রিলিজ না হওয়া পর্যন্ত, সবচেয়ে ব্যবহারিক সমাধান হল আপনার এফপিএস বাড়ানোর জন্য আপনার ইন-গেম সেটিংস অপ্টিমাইজ করা, এমনকি যদি এর অর্থ ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার সাথে আপস করা হয়।