Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".

Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta un desafío semanal giratorio, restableciendo todos los domingos. Los desafíos varían en dificultad, algunas reflejando investigaciones estándar, mientras que otros alteran significativamente el comportamiento fantasma o limitan los equipos. La finalización exitosa requiere cumplir el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento; Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación para el prestigio. Un desafío exitoso produce una recompensa base de $ 5,000 más puntos acumulados.
Conquistando el desafío "Haz lo que mando"
El desafío "Hacer lo que mando" es relativamente más fácil que otras opciones de modo de desafío. La actividad del fantasma es sometida, lo que requiere que obtenga evidencia activa. El contrato tiene lugar en el mapa Sunny Meadows (versión restringida excluida).

El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, y la caja de fusibles es funcional. Una ventaja significativa es la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas en la capilla.

La utilización de elementos como el espejo embrujado o la placa Ouija acelera la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden desencadenar la actividad fantasma para reunir evidencia, pero tener en cuenta el drenaje de la cordura y las cazas malditas.
Al utilizar estratégicamente estas herramientas y comprender el comportamiento de fantasma moderado, puede completar con éxito el desafío de "hacer lo que mando" en fasmofobia . Recuerde consultar a otras guías para obtener más ayuda con otros contratos del modo de desafío.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.