Entre las tres condiciones de estado en Pokémon TCG Pocket, Dormido es la más disruptiva. Con solo una cura principal, una mala racha de suerte podría costarte la partida. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Dormido en Pokémon TCGP y cómo contrarrestarlo.
¿Qué es el Estado Dormido en Pokémon TCG Pocket?
Cuando un Pokémon en TCG Pocket está afectado por Dormido, no puede atacar, usar habilidades ni retirarse al banquillo. Hasta que se cure, tu Pokémon dormido es vulnerable, atrapado en la posición activa.
Cómo Revertir el Estado Dormido
En Pokémon TCG Pocket, Dormido se puede curar de dos maneras: obtener Cara en un lanzamiento de moneda por turno o evolucionando al Pokémon afectado.
Cada turno, un lanzamiento de moneda determina si tu Pokémon despierta. Dado que ambos jugadores tienen un lanzamiento de moneda cada turno, un Pokémon podría recuperarse de Dormido en solo un turno.
A diferencia de Parálisis o Veneno, lanzamientos de moneda repetidamente desafortunados podrían dejar a tu Pokémon activo inútil, dormido durante varios turnos.
Aunque puedes preparar atacantes de respaldo en el banquillo o esperar sacar la siguiente evolución de un Pokémon, tu oponente podría superarte, estableciendo su estrategia o infligiendo suficiente daño para noquear a tu Pokémon por un punto extra.
Un método menos conocido para curar Dormido en Pokémon TCGP involucra la carta de Entrenador Koga, que te permite devolver un Weezing o Muk dormido a tu mano. Sin embargo, esta opción es exclusiva para esos dos Pokémon.
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Cartas que Infligen Dormido en Pokémon TCG Pocket

Ocho cartas en Pokémon TCG Pocket pueden infligir Dormido, incluyendo Darkrai, Wigglytuff y Hypno, con Hypno destacando como la más competitiva. A continuación, la lista completa, sus métodos y cómo adquirirlas:
Carta de Dormido | Método | Cómo Conseguirla |
---|---|---|
Darkrai (A2 109) | A través de su ataque Vacío Oscuro, con efecto garantizado | Space-Time Smackdown (Dialga) |
Flabebe (A1a 036) | Mediante su movimiento Mirada Hipnótica, con efecto garantizado | Mythical Island |
Frosmoth (A1 093) | Usando su ataque Nieve en Polvo, con un efecto de estado garantizado | Genetic Apex |
Hypno (A1 125) | A través de su habilidad Péndulo Dormido, dependiente de un lanzamiento de moneda | Genetic Apex (Pikachu) |
Jigglypuff (P-A 022) | Mediante su ataque Canto, con efecto garantizado | Promo-A |
Shiinotic (A1a 008) | A través del efecto secundario garantizado de su ataque Esporas Parpadeantes | Mythical Island |
Vileplume (A1 013) | Como efecto secundario de su ataque Aroma Calmante | Genetic Apex (Charizard) |
Wigglytuff ex (A1 195) | Como efecto adicional de su ataque Canción Somnolienta | Genetic Apex (Pikachu) |
Entre todas las cartas que inducen Dormido en Pokémon TCGP, Hypno es la más formidable, capaz de aplicar el estado desde el banquillo.
Sin requerir Energía, Hypno es una carta de apoyo estelar para mazos Psíquicos, permitiendo una rápida configuración de atacantes pesados como Mewtwo ex con su Psydrive, especialmente cuando se combina con la habilidad de Gardevoir para acelerar tu estrategia.
Frosmoth y Wigglytuff ex pueden complementar otros mazos, pero Hypno sigue siendo la única carta de Dormido en el meta actual de Pokémon TCG Pocket que permanece competitiva sin obstaculizar tu estrategia general.
Ahora que entiendes el estado Dormido y sus curas, explora el mejor mazo de Palkia ex en Pokémon TCG Pocket para descubrir más combinaciones de cartas poderosas.