Doom: The Dark Ages est sorti maintenant!
Le plus grand lancement de l'histoire du logiciel ID
Doom: The Dark Ages a pris d'assaut la scène des jeux, réalisant un exploit remarquable en atteignant plus de 3 millions de joueurs peu de temps après sa sortie la semaine dernière. Cette étape marque le plus grand lancement de l'histoire de ID Software, comme annoncé par Bethesda dans un article Twitter (x) le 21 mai. Le jeu a rencontré des critiques enthousiastes, cimentant sa place de titre hors concours dans la franchise Doom.
La vitesse à laquelle Doom: les âges sombres frappent ce nombre de joueurs est impressionnant, apparemment 7 fois plus rapide que son prédécesseur, Doom: Eternal. Cependant, il convient de noter que les estimations de Superdata 2020 ont affirmé que Doom: Eternal a atteint 3 millions de joueurs dans les 10 jours suivant son lancement. Ces chiffres sont basés sur des estimations, et Bethesda n'a pas officiellement confirmé ces nombres pour Doom: Eternal.
Lorsque vous comparez les deux titres, il est essentiel de considérer des contextes de marché plus larges. Au moment de Doom: la sortie d'Eternal, la société mère de Bethesda, Zenimax Media, n'avait pas encore été acquise par Microsoft, Signification Doom: Eternal n'était pas disponible sur Xbox Game Pass au lancement. En revanche, Doom: The Dark Ages a été mis à disposition sur PC Game Pass dès le premier jour, ce qui a probablement influencé ses numéros de joueur et ses performances sur des plates-formes comme Steam.
Les données SteamDB montrent que Doom: les âges sombres ont atteint un pic de 31 470 joueurs sur Steam, nettement plus bas que Doom: le pic d'Eteral de 104 891 joueurs à son lancement. La société d'analystes Ampère estime que 2 millions de Doom: les joueurs des âges sombres provenaient de Xbox.
Malgré ces comparaisons, les fans et les critiques célèbrent Doom: The Dark Ages comme l'une des plus belles entrées de la franchise. Ici à Game8, nous lui avons attribué un score impressionnant de 88 sur 100. Le jeu apporte une renaissance brutale à la série, passant du style de combat aérien de Doom (2016) et éternel à une expérience de combat plus terminée et plus granuleuse. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, consultez notre article détaillé ci-dessous!