Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションを探り、JRPGの魅力をユニークなメカニズムと融合させ、最初のキャラクタートレーラーの公開に飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを約束するリアルタイムメカニックを注入した熱心に予想されるターンベースのRPGです。クラシックなJRPGの井戸から深く描いて、ゲームはファイナルファンタジーシリーズの精神、特にファイナルファンタジー10およびファイナルファンタジー7、8、9のような初期のプレイステーションタイトルを反映しています。
Meurisseは、ゲームのディレクターであるGuillaume Brocheが、これらの子供時代のお気に入りの影響を強く受けていることを明らかにしました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームで続くと想像した本質を捉えたかった」とMeurisseは説明した。 「しかし、彼は多くの異なるインスピレーションにも混ざり合っています。間違いなく、ファイナルファンタジーとJRPGは私たちが持っている主要なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGに敬意を表していますが、Meurisseは独自の芸術的な才能で独特のゲームを作成したいという欲求を強調しました。 「様式化された漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の影響に触発されたアートの方向性を目指しました。それが、20世紀初頭のベルエポックスタイルに到達したアートデコとハイファンタジー要素に到達した方法です。これを繰り返し、アートのユニークなアイデンティティを切り開くために、ゲームを差別化しました。」
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、魂のようなゲーム、特にSekiroからも引き出しています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントが組み込まれているため、スキルベースになります。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる典型的な魔法のポイントやマナよりもデッキビルディングゲームに触発されています。」
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントに移動して飛び跳ね、敏ility性と汎用性を示しています。戦闘シーンは、Gustaveが大きなダメージを与え、さまざまなスキルを採用していることを明らかにしています。ただし、キャラクターの役割とメカニズムに関する具体的な詳細は、開発者によって未確認のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。以下の報道をフォローして、最新のニュースを更新してください!