
ゲームコストの新たな現実
Xboxはハードウェアラインナップとゲーム価格にわたる抜本的な値上げを発表し、衝撃が走っています。今期のホリデーシーズンから、マイクロソフトは自社タイトルを80ドルで販売することを決定。この動きはXboxだけでなくPlayStationやサードパーティパブリッシャーにも影響を与え、ゲーム業界全体を再構築する可能性を秘めています。
高騰するコンソール戦争
マイクロソフトのエントリーモデルXbox Series Sは現在380ドル(PS5スリムデジタル版バンドルとわずか20ドル差)に値上げ。ハイエンドモデル2TB Series Xは729ドルに跳ね上がり、PS5 Proを30ドル上回る価格設定となりました。これらの価格改定は、任天堂がSwitch 2を450ドルで発表し、『マリオカートワールド』などの一部タイトルが80ドルの壁を突破した直後の出来事です。
PlayStationの重大な決断
業界関係者の視線はソニーに注がれており、同社が追随するかどうかが注目されています。製造コストの上昇と貿易関税により利益率が圧迫される中、PlayStationの値上げは不可避と思われます。歴史的に見て、ソニーは『リターナル』のような自社タイトルを70ドルとするプレミアム価格戦略を堅持してきましたが、今後のエクスクルーシブタイトルにおいて80ドル価格帯の導入が検討されている可能性があります。
加速するデジタル化の未来
単純な値上げを超えて、これらの動きは業界のデジタル配信とサブスクリプションサービスへの移行を促進する可能性があります。物理メディアの収益性がデジタル販売やGame Passのようなサービスと比較して低下し続ける中、パブリッシャーには消費者をデジタルストアへ誘導する明確なインセンティブが存在します。
GTA 6:転換点となるか?
すべての兆候は、ロックスターの待望の超大作グランドセフトオートVIが2026年に発売される際、最低80ドルでの価格設定を示唆しています。10年の開発期間と数十億ドルの投資を経て、テイクツーはこれをプレミアム製品として位置付けると考えられます。『ヘルダイバー2』のようなミドルティア作品が低価格帯の需要余地を証明する一方で、70ドルAAAゲームの時代は終焉を迎えつつあるようです。