HONKAI:Star RailのGachaシステムは大規模なオーバーホールを獲得しており、プレイヤーがキャラクタープルをよりコントロールできるようにしています。リークは、バージョン3.2が限られたバナー向けにカスタマイズ可能な同情システムを導入することを示唆しています。これは、GACHAの仕組みに大きな変化をもたらします。固定プールからの標準の50/50の哀れなプルの代わりに、プレイヤーはキュレーションされた選択から好みのキャラクターを選択します。
Sakura Havenのリークによると、3.2アップデートは、現在の7文字の標準的なPityプールをカスタマイズ可能な「グループ」に置き換えます。プレイヤーは、この拡張されたグループから7文字を選択して、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成します。これは、50/50を失うことで、デフォルトのプールではなく * Your *選択したプールからキャラクターに報いることを意味します。
当初、「グループ」には、7つの標準文字に加えて追加の文字が含まれます。これにより、プレイヤーは望むキャラクターに戦略的に優先順位を付けることができ、望ましくない50/50の結果の不満を減らし、プレイヤーの好みやプレイスタイルに報酬を合わせることができます。
選択可能なキャラクターの詳細は不足していますが、過去の限られたキャラクター、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明ですが、この変更は、よりプレーヤー中心のGACHAエクスペリエンスに向けた重要なステップです。 Mihoyoは、プレイヤーエージェンシーに優先順位を付けることにより、一般的なGachaの苦情に直接対処しています。
このカスタマイズ可能な同情システムは、Gachaゲームデザインの新しい先例を設定する可能性があります。完全な影響はまだわかりませんが、コミュニティはHonkai:Star Rail 3.2の発売を期待して賑やかです。