ヒットゲームのPalworldの開発者であるPocketPairは、任天堂とポケモン会社が提起した継続的な特許訴訟によって、ゲームの最近のパッチが必要であることを明らかにしました。 2024年初頭、Steamで30ドルで発売され、XboxとPCのゲームパスで同時に発売され、Palworldは販売を粉砕し、プレイヤーレコードを同時にしました。このゲームの記念碑的な成功により、ポケットペアのCEOであるタクロミゾベにより、同社は大規模な利益に圧倒されたことを認めました。これを活用して、PocketPairはSonyとすぐに契約を結び、IPの拡大を目的としたPalworld Entertainmentを確立し、後にPS5でゲームをリリースしました。
Palworldの爆発的なデビューに続いて、その仲間はポケモンとの避けられない比較を引き出し、デザインの盗作の告発が浮上しました。任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求するのではなく、特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、支払いが遅れているための追加の損害賠償、およびパルワールドの分布を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、仮想環境でポケモンの捕獲に関連する日本に拠点を置く3つの特許を中心とした訴訟を認めました。 Palworldは、2022年の任天堂スイッチのタイトル、ポケモンの伝説:Arceus:Arceusのメカニックを思い起こさせる、プレイヤーがフィールドでモンスターを捕らえるためにPAL球を投げる同様のメカニックを特徴としています。
6か月後、PocketPairは、2024年11月にパッチV0.3.11で導入された変更が実際に法的戦いの直接的な結果であることを確認しました。この更新により、PAL球を投げてPALを召喚し、他のゲームプレイの変更とともに、プレーヤーの横に静的な召喚状に置き換える機能が排除されました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに悪化すると述べました。
さらに、最近リリースされたPatch v0.5.5は、滑空メカニックを変更することによりPalworldをさらに修正します。 Palsはパッシブグライディングバフを提供しますが、プレイヤーは仲間に頼る代わりにグライダーを使用します。グライドするには、プレイヤーはインベントリにグライダーを持っている必要があります。
PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売をブロックする可能性のある差し止め命令の脅威のために、「妥協」として強制されたと説明しました。スタジオは失望を表明したが、さらなる混乱を避けるためにこれらの変化の必要性を強調した。これらの調整にもかかわらず、ポケットペアは訴訟に挑戦し続けており、問題の特許の無効性に焦点を当てています。
包括的な声明の中で、ポケットペアはファンの支援に感謝を表明し、進行中の法的手続きによる透明性の欠如について謝罪しました。彼らは、訴訟によって引き起こされた失望と懸念を認めながら、Palworldの開発と新しいコンテンツの提供へのコミットメントを繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。コミュニティ管理とパルワールドの課題についての講演の後、バックリーは任天堂の訴訟の予期せぬ性質について議論しました。任天堂の訴訟は、スタジオへの「衝撃」と説明され、生成AIを使用し、ポケモンモデルを盗んだという根拠のない告発について議論しました。