ザック・スナイダーの『リーベル・ムーン』のスピンオフゲーム『ブラッド・ライン』が本日リリースされましたが、親作品となる映画シリーズのNetflixにおける将来は依然として不透明です。
サブスクライバーは、本日モバイル端末でプレイ可能となった『ブラッド・ライン:ア・リーベル・ムーン・ゲーム』を発見し、驚いたかもしれません。『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:スプリンターフェイト』を手がけたSuper Evil Mega Corpが開発したこのスピンオフ作品は、アイソメトリックビューとツインスティックシューティングのアクションで、スナイダーが2023年に紹介したSF世界にプレイヤーを没入させます。
『ブラッド・ライン』の公式説明文には、「このマルチプレイヤーアクションゲームで過酷な戦闘ミッションに挑め。マザーワールドに対する反乱を築き、自らの惑星の自由のために戦え」と記されています。
ソロまたは友人と共にプレイ可能な『ブラッド・ライン』は、『リーベル・ムーン Part 1』および『Part 2』の物語とは異なる独立したストーリーを特徴としています。さらに、Netflix GamesとSuper Evil Mega Corpは、定期的なリリース後アップデートを通じて、このビデオゲームスピンオフを拡張・進化させていくことを約束しています。今後のさらなるチャレンジと報酬を考慮すると、『ブラッド・ライン』のロードマップは、親作品である映画シリーズのそれよりもはるかにはっきりと定義されているようです。
『リーベル・ムーン:Part 1 - 炎の子』は2023年末にデビューし、スナイダーの新たな世界を確立しました。大規模なSF叙事詩として提示されたにもかかわらず、Part 1は批評家の支持を得ることに失敗し、Rotten Tomatoesで22%のスコア、観客スコア56%(当サイトのレビューでは4/10を付与)という結果に終わりました。2024年4月にリリースされた『リーベル・ムーン:Part 2 - 傷を負いし者』は軌道修正を目指しましたが、同様の反応に直面し、批評家スコア16%、観客スコア47%を獲得しました(当サイトも同様に4/10を付与)。
両作品のエクステンデッド版「スナイダー・カット」は2024年8月にNetflixで公開され、より前向きな観客反応を得ましたが、Netflixは物語の続編については沈黙を守っています。スナイダーは最近、Varietyのインタビューで自身のNetflix作品について語りました。リーベル・ムーンとその登場人物たちは依然として監督の頭の中にあるものの、他のプロジェクトが優先されていることを示唆しました。
「私はこれに気を取られてしまった—いや、気を取られたというより、よく言われるように『贅沢な悩み』ですが—Netflixのために、LAPD SWATを題材にした映画に取り組んでいます」とスナイダーは説明しました。「ですから、私は考えたんです、よし、リーベル・ムーンの世界はしばらく静かに寝かせておいて、これをやろう、と。率直に言って、2本の映画を同時に進めるのは非常に骨の折れる長いプロセスでした。ですから、少しの間それを離れられたのは良かったんです。その世界を狂おしいほど愛していますが、少しの休息は良いものです。そうですね、これを終えて、戻ってきたときに、全てがどうなっているか見てみましょう。」
スナイダーはさらに、リーベル・ムーンの世界にはまだ語られるべき「大量の物語」があるが、それをどのように、あるいはそもそもさらに拡張するかについては、まだ判断する必要があると付け加えました。『ブラッド・ライン』がスナイダーの世界を構築する可能性を待つ間、否定的なレビューが『リーベル・ムーン』の主演ソフィア・ブテラにどのような影響を与えたかについて読むことができます。また、Netflixがこの世界を構築する初期計画についてより詳しく知った、gamescom 2023でのザック・スナイダー&デボラ・スナイダー夫妻とのインタビューを振り返ることもできます。