Google의 최근 출시 된 VEO 3은 특히 현실적인 Fortnite 게임 플레이 클립을 생성하는 데있어 고급 AI 기능으로 기술 세계를 폭풍으로 끌어 올렸습니다. 이번 주에 데뷔 한이 도구는 인상적인 비디오 품질뿐만 아니라 현실적으로 사라지는 오디오를 포함하여 AI 생성 컨텐츠의 중요하지만 불안한 발전을 표시하는 능력에 대해 눈썹을 높였습니다.
VEO 3은 간단한 텍스트 기반 프롬프트에서 작동하여 사용자가 라이프와 같은 비디오 클립을 만들 수 있습니다. 출시 후 이틀 만에 사용자는 도구를 실험하여 시뮬레이션 된 스 트리머의 논평으로 완성 된 Fortnite 게임 플레이 비디오를 제작했습니다. 품질이 너무 높아서 이러한 클립은 소셜 미디어를 스크롤하는 동안 YouTube 또는 Twitch와 같은 플랫폼의 진정한 컨텐츠로 쉽게 착각 할 수 있습니다.
VEO 3은 저작권이있는 자료에 대한 침해를 피하도록 설계되었지만 AI는 온라인으로 제공되는 방대한 양의 Fortnite 게임 플레이에 대해 교육을 받았다는 것이 분명합니다. 이 교육을 통해 VEO 3은 Fortnite의 개발자 인 Epic Games의 명시 적 허가없이 게임의 설득력있는 표현을 생성 할 수 있습니다. 예를 들어, 곡예물 만 사용하여 승리 로얄을 축하하는 깃발을 보여주는 클립은 90word 프롬프트에서 "곡예로 승리로 Royale을 얻는 스 트리머"에서 생성되었습니다.
VEO 3의 능력의 의미는 저작권 문제를 넘어 확장되어 정보의 가능성에 대한 심각한 의문을 제기합니다. 이러한 현실적인 장면을 생성하는 능력은 시청자를 속이고 진정한 콘텐츠에 대한 신뢰를 훼손하는 데 쉽게 사용될 수 있습니다. 소셜 미디어 반응은 이러한 우려를 반영하며, 사용자는 AI 생성 영상과 실제와 구별하는 데 어려움을 표명하고 디지털 신뢰에 대한 광범위한 영향에 대해 걱정하고 있습니다.
VEO 3은 게임 외에도 제작 된 인터뷰와 함께 존재하지 않는 자동차 전시회와 같은 가짜 뉴스 보고서를 생성하여 다목적 성을 보여줍니다. 이것은 또한 다양한 도메인에서 오해의 소지가있는 컨텐츠를 생성 할 수있는 도구의 잠재력을 보여줍니다.
한편, Microsoft는 Xbox의 Bleeding Edge에 대한 교육을받은 Muse 프로그램을 사용하여 AI 생성 비디오 게임 장면을 모험했습니다. Xbox의 감독 인 Phil Spencer는 Muse가 게임 개념과 게임 보존 게임에 중요한 역할을 할 수 있다고 제안했지만, 소개는 게임 산업 내에서 인간의 창의성과 고용에 대한 영향에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Fortnite 자체는 AI를 수용했으며, 최근 제임스 얼 존스 (James Earl Jones)가 발표 한 플레이어가 생성 된 AI 버전의 다스 베이더와 상호 작용할 수있는 기능을 통합했습니다. 이 목소리는 공식적으로 라이센스와 승인을 받았지만 SAG-Aftra의 비판과 노동 관행 혐의에 직면하여 AI와 전통적인 창의적 역할 사이의 지속적인 긴장을 강조했습니다.
VEO 3과 유사한 기술이 계속 발전함에 따라 디지털 컨텐츠 제작의 환경을 재구성하여 윤리, 저작권 및 디지털 시대의 창의성의 미래에 대한 중요한 질문을 제기 할 것을 약속합니다.