Easy Allies와의 최근 인터뷰에서, 전 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida 회장은 Nintendo Switch 2의 공개에 대한 그의 생각을 공유했으며 그의 반응은 열정적이지 않았습니다. 그는 혼합 된 감정을 표현하여 닌텐도가 독특한 정체성에서 벗어날 수 있음을 시사합니다. Yoshida는 Nintendo가 전통적으로 하드웨어와 게임을 디자인하여 혁신적인 경험을 만드는 것에 관한 것이 었다고 강조했습니다. 그러나 그는 예상대로 스위치 2가 원래 스위치의 향상된 버전 일 뿐이며 더 큰 화면,보다 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K 기능 및 120fps를 자랑하는 것입니다. 그는 하드웨어 사람이 스트림을 시작하는 다른 플랫폼과의 프레젠테이션의 유사성을 언급했으며, 핵심 메시지는 다른 회사가 오랫동안 고용되어 왔다고 생각하는 전략입니다.
그의 예약에도 불구하고 Yoshida는 Nintendo 하드웨어에서 주로 게임을하는 사람들에게 스위치 2의 매력을 인정했습니다. 이제는 이전에 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 타이틀을 재생할 수있었습니다. 그러나 그는 다른 플랫폼에서 이미 그러한 게임에 액세스 할 수있는 게이머에게는 흥분이 줄어들 수 있다고 생각했습니다.
Yoshida는 또한 공개 이벤트 자체에 대해서도 수백만 명의 시청자를 얻었습니다. 그는 이벤트가 새로운 게임을 시작하기에 좋은 플랫폼이지만, 쇼케이스 타이틀의 대부분은 이전 세대의 포트라고 지적했다. 그는 발표를 찬양하는 "총기 2에 입장"에 대한 특별한 열정을 표명했다. 또한 그는 "매우 닌텐도"라고 생각하는 것의 본질을 구현하기 위해 "Drag X Drive"를 칭찬했습니다.
전 소니 경영진은 스위치 2의 가격 책정을 다루면서 일본과 다른 세계의 차이점을 지적했지만 시스템이 예상치 못한 혁신 팬들이 기대하지 않았다는 실망을 표명했습니다. 그는 스위치 2를 재능있는 디자이너들에 의해 만들어 낸 견고한 비즈니스 결정으로 인정함으로써 결론을 내렸지 만 닌텐도가 알려진 장난스럽고 혁신적인 정신을 놓치고 시스템의 신중한 접근 방식을 애도했습니다.
6 월 5 일 Nintendo Switch 2의 글로벌 출시가 다가 오면서 Yoshida의 의견은 온라인에서 발견 된 더 넓은 감정을 반영합니다. 시스템이 안전하고 상업적으로 현명한 움직임이 될 수 있지만 팬들은 Nintendo의 더 모험적인 측면을 갈망 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 마우스와 같은 기능은 닌텐도의 기발한 개발자 자연의 지속적인 존재에 대한 힌트를 제어합니다.
요시다 (Yoshida)는 가격과 관련하여 오랫동안 논의했지만 미국의 스위치 2의 실제 비용은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Nintendo는 시스템 공개와 같은 날에 발표 된 새로운 관세가 임박하여 북미 선주문을 일시 중지하여 글로벌 출시 전에 이러한 문제를 해결하기위한 긴급 성을 추가했습니다.