在最近对Easy Allies的采访中,前索尼互动娱乐工作室总裁Shuhei Yoshida分享了他对Nintendo Switch 2的揭露的想法,他的反应并不是热情的。他表达了一种混杂的感觉,这表明任天堂可能偏离了其独特的身份。吉田(Yoshida)强调,任天堂传统上一直是通过设计硬件和游戏来创造创新体验。但是,他认为Switch 2正如预期的那样,只是原始开关的增强版本,具有更大的屏幕,更强大的处理器,更高的分辨率,4K功能和120 fps。他指出了演示文稿与其他平台的相似性,硬件人员开始流媒体,强调核心信息是使事情变得更好,这是他认为其他公司长期以来就使用的策略。
尽管他保留了他的保留,但吉田还是承认Switch 2对那些主要在任天堂硬件上进行比赛的人的吸引力,因为现在它使他们能够扮演Elden Ring之类的冠军,而Elden Ring以前尚不可用。但是,他认为对于已经可以在其他平台上访问此类游戏的游戏玩家来说,这种兴奋可能会减少。
吉田还评论了揭示事件本身,该活动吸引了数百万观众。他指出,尽管该活动是推出新游戏的绝佳平台,但大多数展示的标题都是前几代人的港口。他对“进入Gungeon 2”的宣布表示特别热情。此外,他称赞“ Drag X Drive”体现了他认为“非常任天堂”的本质。
这位前索尼高管谈到了Switch 2的定价,并指出了日本与世界其他地区之间的差异,但对该系统并没有带来意外的创新粉丝所希望的失望。他以承认Switch 2是一个可靠的业务决定,可能是由才华横溢的设计师制作的,但感叹该系统的谨慎方法,但他错过了嬉戏而创新的Nintendo闻名。
随着6月5日Nintendo Switch 2的全球推出,吉田的评论反映了在网上发现的更广泛的情感:虽然该系统播放它安全,并且可能是商业上明智的举动,但它可能会使球迷们渴望Nintendo更冒险的一面。尽管如此,诸如Mouse Control之类的功能暗示了Nintendo古怪的开发人员性质的持久存在。
关于定价,吉田详细讨论了它,但美国开关2的实际成本仍未公开。任天堂由于即将在该系统揭示的同一天宣布的新关税而停止了北美预订,并在全球启动之前增加了解决这些问题的紧迫性。