Semasa hari persekolahan saya, pengenalan telefon pintar membawa sentuhan yang menarik untuk pengalaman pembelajaran kami dengan penggunaan Kahoot di kelas. Walaupun respons lucu sekali -sekala, kuiz ini membuat pembelajaran baik dan menyeronokkan. Walau bagaimanapun, Kahoot tidak direka untuk tujuan ini, jadi tidak menghairankan bahawa seseorang kini telah meningkatkan konsep dengan Qwizy.
Qwizy, projek semangat oleh pelajar Switzerland berusia 21 tahun, Ignat Boyarinov, bertujuan untuk menggabungkan hiburan dengan pendidikan dengan lancar. Dengan Qwizy, pengguna boleh membuat dan mengurus kuiz mereka sendiri, mencabar sama ada rakan atau orang asing dalam tetapan yang kompetitif.
Walaupun konsep mungkin terdengar biasa, Qwizy membezakan dirinya melalui ciri -ciri permainannya. Ini termasuk pertandingan pemain sebenar (PVP), papan pendahulu, dan penekanan yang kuat terhadap kandungan pendidikan yang boleh diakses dalam talian dan luar talian. Selain itu, kandungan itu dikendalikan untuk memenuhi pemain individu, meningkatkan pengalaman pembelajaran yang diperibadikan.
** Starter anda selama sepuluh ... ** Qwizy kini dijadualkan untuk pelepasan iOS eksklusif pada akhir bulan Mei. Sekiranya ia memenuhi jangkaan, kita boleh berharap untuk pelepasan Android yang lebih luas. Teka -teki, sama ada kasual atau tegar, sangat popular di kalangan pemain mudah alih. Tumpuan Qwizy terhadap pendidikan yang tulen, bukan hanya hiburan, adalah matlamat yang boleh dipuji.
Bagi mereka yang berkembang maju dalam persaingan, peluang untuk bersaing dengan pemain sebenar, dan bukan hanya memenuhi kuota harian, harus sangat memuaskan.
Walau bagaimanapun, jika anda mencari sesuatu yang kurang pendidikan, kami tidak akan berdiri di jalan anda. Sebaliknya, kami boleh membimbing anda ke senarai terikat kami dari 25 permainan teka -teki terbaik yang terdapat di iOS dan Android, memastikan anda memainkan salah satu pilihan terbaik di luar sana!