အိမ် သတင်း Monster Hunter Wilds: လက်နက် overhaul အသေးစိတ်

Monster Hunter Wilds: လက်နက် overhaul အသေးစိတ်

by Emery Mar 12,2025

နဂါးမုန့်ညွန့်ချိန်တွင်လွတ်မြောက်လာသောနဂါးမုဆိုးများလွတ်မြောက်လာခြင်းနှင့်အတူကစားသမားများကနောက်ဆုံးအကြိမ်ကြားတွင်သူတို့၏အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဝါကြွားပြီးဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းနှင့်တဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ Monster Hunter: Segmented Quest areas ရိယာများကိုဖယ်ရှားခြင်းဖြင့်ကမ္ဘာ့ဖလားတော်လှန်ရေးရှာဖွေရေးကိုရှာဖွေရေးရှာဖွေခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်. မည်သည့်ဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုလက်နက်ညှိခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမည်သည့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာသဘောတရားများကိုပဲ့ပြင်သနည်း။

ဤဂိမ်းကို deflay-defor defor deformating defining ကို deleve နဂါးဟွန်းဘ်ပြည်သားအနုပညာဒါရိုက်တာ,

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

အနုပညာလက်ရာများ 1အနုပညာလက်ရာများ 2အနုပညာလက်ရာများ 3အနုပညာလက်ရာများ 4အနုပညာလက်ရာများ 5အနုပညာလက်ရာများ 6

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးသည်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏နောက်ကွယ်တွင်အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်း,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည်ရိုင်းစိုင်းသောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားသည့်ရာသီဥတုအခြေအနေကြောင့်လိုအပ်သောလက်နက်အသုံးပြုမှုအပြောင်းအလဲများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးနှင့်လေး, ယခင် Monster Hunter Games သည်အရင်းအမြစ်ဖြည့်ရန်လိုအပ်သည့်အခြေစိုက်စခန်းပြန်လိုအပ်သည်။ ရိုင်းစိုင်းသောဒီဇိုင်းသည်ဤအချက်ကိုဖယ်ရှားပြီးအအေးမိခံခြင်းများနှင့်ဖုံးအုပ်မှုများအပေါ်မှီခိုနေရသောလက်နက်များအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။ Tokuda ရှင်းလင်းခြင်း "အခြေခံပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအရင်းအမြစ်များသည်ယခုအခါအကန့်အသတ်မဲ့မှုမရှိဘဲအကန့်အသတ်မဲ့စင်တာ,

လက်နက်ညှိနှိုင်းမှုများသည်ရိုင်းစိုင်းသောဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အလုံးစုံအယူအဆကိုစဉ်းစားပြီးအထင်ရှားဆုံးသောအပြောင်းအလဲများကိုရရှိထားသည့်လက်နက်များနှင့်အလုံးစုံအယူအဆများကိုစဉ်းစားသည်။ Fujioka တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်စက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအရာများအပေါ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည် - "ကျနော်တို့ကအထူးရိုက်ချက်များအတွက် BowgonGUN ကိုကိုယ်စားပြုရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။ ယခင်ဂိမ်းများကိုယုံကြည်စိတ်ချစွာထိခိုက်နိုင်သည်။ သူကဤကာတွန်းတီထွင်မှုကိုနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသို့တိုးတက်မှုများကစွပ်စွဲခဲ့သည်။ လက်နက်ပုံဆွဲခြင်း, Tokuda ကအကူးအပြောင်းအကူးအပြောင်းကာတွန်းများသည်မုဆိုးစွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေသည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည် - "အထူးသဖြင့် input limitions တွေထဲမှာသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုသေချာစေတယ်။ "

ယခင်ကလိုအပ်သောလက်နက် stowing နှင့်လှုပ်ရှားမှုကိုဖယ်ရှားခြင်းကုသခြင်း။ တိုးတက်လာသော Animations သည်ဤပြောင်းလဲသွားသည်။ Fujioka သည်အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "Focus mode သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းရှိလမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်, ဆန္ဒများအလွန်အရေးကြီးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြောင်းလဲနေသောခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်အညီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်သည်။ "

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများအပေါ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့်ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းကိုအနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒဏ်ရာများဖြစ်ပေါ်လာသောပျက်စီးမှုသည်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးဒြပ်စင် (ကျောက်တုံးများ, နဂါးတိုက်ပွဲများ) နှင့်လွယ်ကူစွာဒဏ်ရာရရန်လွယ်ကူခြင်းနှင့်အတူထိခိုက်ပျက်စီးမှုအပေါ်မူတည်သည်။ လက်နက်တိုက်ခိုက်မှုများသည်စုဆောင်းထားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုမှီခိုအားထားပြီးလက်နက်အမျိုးအစားမတူကွဲပြားမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံဖြင့်အသုံးပြုသောအာရုံစူးစိုက်မှု, လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများ (ဥပမာ - ဓါးသွားများနှင့်အတူ acrouates dual blades များနှင့်အတူလေ့ကျင့်မှု) အတွက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Tokuda က Animations Ortoults ulequecess ကိုပြသခြင်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားနိုင်အောင်ဟန်ချက်ညီမှုကအလွန်အမင်းအားနည်းနေသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဒြပ်စင်အသစ်တစ်ခုကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သံတူမှ ဦး ခေါင်းပျက်စီးမှုသည်ဒဏ်ရာတစ်ခု ဖန်တီး. အားကောင်းသောအာရုံစိုက်မှုပြုလုပ်နိုင်သည်။ အနာသည်အနာကိုတားဆီး, ကစားသမားများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုသို့မဟုတ်အခြားဒဏ်ရာရနိုင်သောဒေသများကိုပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။ နှောင်းပိုင်းတွင်ဂိမ်းများသည်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Tokuda က FlinChing နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကဲ့သို့အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အလွှာအသစ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။

အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံနှင့်အနာများသည်အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည် (ဥပမာ, ဓားကြီးကဓားကြီး၏စွဲချက်တင်) ။ နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခိုင်မာမှုကိုနဂါးငွေ့တန်းများရှိနေသည်။ Tokuda ဤသို့တုံ့ပြန်ခဲ့သည် - "အစပိုင်းတွင်မရည်ရွယ်ဘဲကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်မြင့်မားသည်။ Flinch ခုခံမှုသည်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

14 လက်နက်အမျိုးအစားများကိုညှိရန်လိုသည်။ ကျနော်တို့လက်နက်တိကျတဲ့ developer များအကြောင်း Tokuda မေးတယ်။ သူကဤသို့ရှင်းပြခဲ့သည် - "တချို့ 0 န်ထမ်းတချို့ဟာလက်နက်မျိုးစုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲပြီးကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသူခြောက်ယောက်လောက်ပါဝင်ခဲ့တယ်။ ဓားနဲ့ဒိုင်းနဲ့ဒိုင်းလွှားနဲ့ဒိုင်းလွှားနဲ့ဒိုင်းလွှားနဲ့အတူစိစစ်တယ်။

ဒီဇိုင်နာများနှင့်အနုပညာရှင်များသည်ပျော်စရာနှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုကိုစဉ်း စား. လက်နက်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများတွင်ပူးပေါင်းကြသည်။ Fujioka ၏အနုပညာအဖွဲ့သည်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ "အာရုံစိုက်မှုဟာ 0 မ်းသာမှုရှိလာတယ်။

ကာတွန်းအပေါ်ကြီးမားသောဓား၏ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ Tokuda က "ဓားကြီးရဲ့လေးလံတဲ့ Tempo နဲ့လက်နက်တွေဟာတခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေအတွက်ရှားပါးပြီးသူတို့ရဲ့ဓားကြီးတွေကိုရေးဆွဲထားတယ်။ output ကိုတိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုကိုဖွင့်။ ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောလက်နက်များပြုလုပ်ခြင်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောလက်နက်များဖန်တီးခြင်းကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည် "ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "High-tempo လက်နက်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်းသို့မဟုတ်နဂါးအရှိန်အဟုန်ကိုကိုက်ညီခြင်းကပိုမိုမြန်ဆန်သော Gameplay ကို ဦး တည်စေသည်။ ဓားကြီး၏ tempo သည်စစ်မှန်သောနဂါးခေါင်းပွားခံစားရသည်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

မုဆိုးတိုင်းသည် ဦး စားပေးမှုများရှိသော်လည်းလူကြိုက်များမှုသည်မလွှဲမရှောင်သာကွာခြားသည်။ ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ Fujioka သည်တူညီသောလွယ်ကူခြင်းအပေါ်တွင်လက်နက်များပါ 0 င်မှုကိုအဓိကထားအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်,

Tokuda သည် Hunting Horning ကို သုံး. လက်နက်များပါ 0 င်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဖြန့်ချိရေးဗားရှင်းသည်တစ်ခုတည်းသောအလားအလာအလယ်တန်းလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန် Self-Buffs ကိုထိန်းညှိပေးသည်။ "

လက်နက်ထိရောက်မှုကွဲပြားခြားနားသောမိတျောငျးဆန့်ကျင်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ၎င်းကိုလက်ခံစဉ် developer များသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်တည်ဆောက်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။ Endgame Monster Targe Monster သည်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုမှလက်နက်ရွေးချယ်မှုအပေါ်လွှမ်းမိုးမှုရှိနေသည်။ သို့သော်ပြားချပ်ချပ်လက်နက်နှင့်နဂါးသီးသန့်ရေးသည်နဂါးမုဆိုး၏အဓိကကျသည်။ Fujioka ကဤသို့ပြောခဲ့သည် - "ထိရောက်သောလက်နက်များသည်လူကြိုက်များလာကြသော်လည်းလက်နက်အမျိုးအစားသို့အပ်နှံခြင်းသည်ဇွဲရှိရှိဖြင့်နဂါးကိုအနိုင်ယူရန်ခွင့်ပြုသည်။ " Tokuda သည် Dual Stuft လက်နက်စနစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည် - "အထူးလက်နက်တွေကတော့တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက်ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်။ "

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

endgame အလှဆင်ထားသောအလှဆင်စနစ်များသည်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုစွမ်းရည်တည်ဆောက်ခြင်း။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "အလှဆင်ခြင်းများသည်ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည်။ ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်သံချပ်ကာများ၌သီးခြားစီလှုပ်ရှားသည်။

Fujioka သည်သူ၏ကမ္ဘာအတွေ့အကြုံကိုဝေမျှခဲ့သည် - "အပြည့်အဝတည်ဆောက်ခြင်းမရှိဘဲကစားခြင်းကိုပြီးစီးခဲ့သည်။ ပိုမိုနှစ်သက်သောလက်နက်များနှင့်စပ်လျဉ်း။ Tokuda သည်တာရှည်သောလက်နက်များ (လေးလံသော ဦး ထုပ်လေးခြင်း, သူသည်လွှတ်ပေးရန်လက်နက်အားလုံးကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka ၏ preference သည် Lance ဖြစ်သည်။

"ငါကလှည့်လည်ကြည့်ရှုခြင်း, နဂါးမှကပ်လျက်ရှိစဉ်ကအလှည့်အပြီးမှာအလှည့်အပြီးမှာအလှည့်အပြီးမှာအပြည့်အစုံကိုရတယ်။

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များဖန်တီးသူများသည်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သူတို့၏နှစ်ရှည်လများအတွေ့အကြုံနှင့်စိတ်အားထက်သန်မှုကသူတို့ကိုလက်နက် 14 ခုကိုသန့်စင်ရန်မောင်းနှင်ကြသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမား၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုမှဆက်လက်တည်ရှိသည်။

Tokuda ၏တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းသည်ဗွီဒီယိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များစွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများ,