Niedawno uruchomione Veo 3 Google podbiło świat technologii dzięki zaawansowanym możliwościom sztucznej inteligencji, szczególnie w generowaniu niesamowicie realistycznych klipów rozgrywki Fortnite. To narzędzie, które zadebiutowało w tym tygodniu, podniosło brwi nie tylko ze względu na imponującą jakość wideo, ale także ze względu na zdolność do uwzględnienia realistycznego dźwięku, oznaczającego znaczący, ale niepokojący, awans w treści generowanej przez AI.
Veo 3 działa na prostych podpowiedziach tekstowych, umożliwiając użytkownikom tworzenie klipów wideo podobnych do życia. W ciągu zaledwie dwóch dni od premiery użytkownicy eksperymentują z narzędziem, tworząc filmy z rozgrywki Fortnite wraz z komentarzem z symulowanego streamera. Jakość jest tak wysoka, że klipy tych można łatwo pomylić z prawdziwymi treściami z platform takich jak YouTube lub Twitch podczas przewijania mediów społecznościowych.
Chociaż Veo 3 ma na celu uniknięcie naruszenia materiałów chronionych prawem autorskim, jasne jest, że sztuczna inteligencja została przeszkolona w zakresie rozległej rozgrywki Fortnite dostępnej online. Ten trening pozwala Veo 3 generować przekonujące reprezentacje gry bez wyraźnej zgody Epic Games, programisty Fortnite. Na przykład klip pokazujący streamer świętujący zwycięstwo Royale przy użyciu tylko pickaxe został wygenerowany z zaledwie dziewięciu słów: „Streamer otrzymał zwycięstwo Royale z tylko jego Pickaxe”.
Implikacje zdolności Veo 3 wykraczają poza obawy dotyczące praw autorskich, wywołując poważne pytania dotyczące potencjału dezinformacji. Zdolność do tworzenia tak realistycznego materiału można łatwo wykorzystać do oszukiwania widzów i podważania zaufania do autentycznej treści. Reakcje w mediach społecznościowych odzwierciedlają te obawy, a użytkownicy wyrażają trudności w odróżnieniu rzeczywistości od materiału generowanego przez AI i martwią się szerszym wpływem na cyfrowe zaufanie.
Oprócz gier Veo 3 pokazuje swoją wszechstronność, generując fałszywe wiadomości, takie jak nieistniejące targi samochodowe wraz z sfabrykowanymi wywiadami. To dodatkowo pokazuje potencjał narzędzia do tworzenia mylących treści w różnych domenach.
Tymczasem Microsoft zapuścił się również na materiał wideo generowany przez AI w swoim programie Muse, wyszkolonym na krwawianiu Xboxa. Szef Xbox, Phil Spencer, zasugerował, że Muse może odnieść kluczową rolę w koncepcjach gier i zachowania gier, choć jego wprowadzenie wywołało debatę na temat jego wpływu na ludzką kreatywność i zatrudnienie w branży gier.
Sam Fortnite przyjął AI, niedawno integrując funkcję umożliwiającą graczom interakcję z generatywną wersją Darth Vader, wyrażoną przez zmarłego Jamesa Earla Jonesa. Podczas gdy głos ten jest oficjalnie licencjonowany i sankcjonowany, nadal stanął w obliczu krytyki i zarzutów praktyki pracy SAG-AFTRA, podkreślając ciągłe napięcie między sztuczną inteligencją a tradycyjnymi ról twórczych.
W miarę ewolucji Veo 3 i podobnych technologii obiecują przekształcić krajobraz tworzenia treści cyfrowych, podnosząc ważne pytania dotyczące etyki, praw autorskich i przyszłości kreatywności w erze cyfrowej.