Lar Notícias Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First

by Zachary Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento inicial

Muitos jogadores de caçadores de monstros citam criar novos equipamentos de materiais de caça suados como uma importante fonte de prazer. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um elemento central do apelo da série.

A filosofia de design de equipamentos da série permaneceu consistente: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados. Os jogadores usam suas habilidades para superar bestas poderosas e depois incorporar as habilidades dessas bestas em seus próprios arsenais para se tornarem ainda mais fortes.

Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , explicou o conceito de design: "Embora nossos designs sejam mais diversos agora, costumamos focar na idéia de que usar equipamentos Rathalos faz você parecer um Rathalos". Este novo jogo apresenta novos monstros, cada um com equipamentos únicos e visualmente marcantes. Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, por exemplo, tem armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico do médico (veja o vídeo de caça abaixo).

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No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei todos os 14 tipos de armas de partida do zero. Este é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas básicas. Mas, como nosso protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria que até o equipamento inicial se sentisse impressionante".

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

Yuya Tokuda, diretor da Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma forma, mas sua aparência variava com base em materiais. Em Wilds , cada arma tem um design único".

As armas iniciais refletem a premissa da história: o jogador é um caçador experiente selecionado para explorar as terras proibidas. Tokuda observa que a armadura inicial, a série "Hope", também reflete essa narrativa.

"A armadura da esperança é incrivelmente elegante; você pode usá -la até o final e não pareceria fora do lugar", diz Tokuda.

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

A esperança, com seu profundo verde esmeralda, forma um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka explicou o processo de design: "Dedicamos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armaduras superior e inferior corporal separadas, impedindo um design de casaco. Nós superamos essa limitação investindo recursos significativos. Enquanto os jogadores descobrirão muitas opções de equipamento, queríamos que a esperança seja elegante, ainda que subestou".

Começar o jogo com um equipamento tão meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e o conjunto de armaduras Hope foram projetadas para projetar a imagem de um caçador verdadeiramente excepcional. Previmos ansiosamente explorar seus detalhes no jogo final.