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Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

by Zachary Mar 05,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备

许多怪物猎人玩家将辛苦狩猎材料制作新设备作为主要享受来源。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满意度是该系列吸引力的核心元素。

该系列的设备设计理念一直保持一致:击败怪物并通过精心设计的装备来利用自己的力量。玩家利用自己的技能克服强大的野兽,然后将这些野兽的能力纳入自己的武器库中变得更加强大。

Monster Hunter Wilds的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时解释了设计概念:“虽然我们的设计现在更加多样化,但我们曾经专注于穿着Rathalos Gear让您看起来像Rathalos的想法。”这款新游戏引入了新的怪物,每个怪物都带有独特且视觉引人注目的设备。例如,ROMPOPOLO是一位疯狂的科学家风格的怪物,它的头盔甲类似于瘟疫医生的面具(请参阅下面的狩猎视频)。

但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型。这对我来说是第一个。以前,新的猎人从基本武器开始。但是,由于我们的主人公是选择的猎人,因此普通武器不合适。我甚至想要开始的设备来令人印象深刻。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds的总监Yuya Tokuda补充说:“ Monster Hunter:World通常保持一种形式,但它们的外观根据材料而变化。在Wilds中,每种武器都有独特的设计。”

起始武器反映了故事的前提:玩家是一名经验丰富的猎人,被选为探索禁区。 Tokuda指出,首发装甲,“希望”系列也反映了这一叙述。

Tokuda说:“希望装甲非常时尚;您可以直到最后才能使用它,并且不会看起来不合适。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望设置及其深祖母绿绿色,完成后形成一件连帽的长外套。富士(Fujioka)解释了设计过程:“我们对希望系列的关注比其他任何设备更加关注。

使用如此精心制作的设备开始游戏是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和Hope Armor套件旨在投影真正出色的猎人的形象。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们的细节。