Monster Hunter Wilds: глубокое погружение в стартовое оборудование
Многие игроки охотников за монстрами называют создание нового оборудования из с трудом заработанных материалов охоты в качестве основного источника удовольствия. Удовлетворение полного набора брони и подходящего оружия, кропотливо приобретенного, является основным элементом привлекательности серии.
Философия дизайна оборудования серии осталась последовательной: победить монстров и использовать их силу через созданное снаряжение. Игроки используют свои навыки, чтобы преодолеть сильных зверей, а затем включают способности этих зверей в свои арсеналы, чтобы стать еще сильнее.
В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора Monster Hunter Wilds , объяснила концепцию дизайна: «В то время как наши дизайны сейчас более разнообразны, мы сосредоточились на идее, что ношение снаряжения Rathalos заставляет вас выглядеть как раталос». Эта новая игра представляет новые монстры, каждая из которых с уникальным и визуально поразительным оборудованием. Например, у Рупопопо, вдохновленного безумным ученым монстр, напоминающий маску доктора чумы (см. Видео Hunt ниже).
Тем не менее, разработчики подчеркивают значение стартового оборудования. Фудзиока заявил: «Я разработал все 14 типов стартовых оружия с нуля. Это первое для меня. Ранее новые охотники начинали с базового оружия. Но, поскольку наш главный герой - выбранное охотник, простое оружие не подходило. Я хотел, чтобы даже начальное оборудование чувствовали впечатляюще».
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds , добавляет: «Проекты оружия в Monster Hunter: мир обычно поддерживал форму, но их внешний вид варьировался в зависимости от материалов. В дикой природе каждое оружие имеет уникальный дизайн».
Стартовое оружие отражает предпосылку истории: игрок - опытный охотник, выбранный для изучения запрещенных земель. Токуда отмечает, что стартовая броня, серия «Надежда», также отражает это повествование.
«Доспеха надежды невероятно стильная; вы можете использовать ее до конца, и она не будет выглядеть неуместно», - говорит Токуда.
Набор надежды, с его глубоким изумрудным зеленым, образует длинное пальто с капюшоном при завершении. Фудзиока объяснил процесс проектирования: «Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование. Предыдущие игры имели отдельные верхние и нижние бронежилеты, предотвращая дизайн пальто. Мы преодолели это ограничение, вкладывая значительные ресурсы. В то время как игроки обнаруживают много вариантов оборудования, мы хотели, чтобы надежда была стильной, но все же преуменьшена».
Начать игру с таким тщательно продуманным оборудованием - это уникальная роскошь. 14 стартового оружия и набор броней надежды предназначены для проецирования изображения действительно исключительного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их деталей в финальной игре.