Gumagamit ang Halo Studios ng Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang nasa pipeline, at inihayag din na ang 343 Industries, ang studio na responsable para sa military science fiction series, ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios."
Binago ng Xbox game studio 343 Industries ang pangalan nito sa Halo Studios
Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong Halo na hinihintay ng mga manlalaro
Ang studio ng 343 Industries ng Microsoft ay pumalit mula sa tagapagtatag ng serye na si Bungie upang maging responsable para sa serye ng mga laro ng Halo. Ngayon, inihayag ng 343 Industries ang pagbabago ng pangalan nito sa Halo Studios."Kung susuriin mong mabuti ang serye ng Halo, mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 - Bungie; Kabanata 2 - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang aming mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng studio Superintendent Pierre Hinz sa anunsyo. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago din namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya nagsisimula kami ng isang bagong kabanata ngayon
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang lumikha ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika. "Ang orihinal na Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa pamamagitan ng kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika nito," tweet ng Epic CEO na si Tim Sweeney. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Sa anunsyo ngayon, tinatalakay ng Halo lead developer ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Kami ay labis na nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," ibinahagi ni Hintz ang kanilang karanasan sa pagmamana ng serye ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na larong Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintz. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."Idinagdag ni Halo franchise chief operating officer Elizabeth Van Wyk: “Sa pagtatapos ng araw, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, iyon ang dapat na nagtutulak sa aming pag-unlad. "Gusto namin ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw na gumawa ng mga desisyon tungkol sa mga laro." "Sa pagtatapos ng araw, hindi lang kung paano ito nire-rate, kung paano ito nire-rate ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthews na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal Engine na matagal nang binuo ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at mangangailangan ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang ma-replicate ang mga ito."
Ang paglipat ng Halo game sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ito ay kung gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa kung ano ang nakikita naming gusto ng mga manlalaro," sabi ni Van Wyk. Kasabay ng paglulunsad ng mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.