Ev Haberler Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

by Finn Jan 05,2025

Halo Studios, "en iyi" Halo oyununu oluşturmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft, çok sayıda yeni Halo oyununun yolda olduğunu doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo olan 343 Industries'in adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox oyun stüdyosu 343 Industries, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studios, oyuncuların beklediği Halo oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisinin sorumluluğunu serinin kurucusu Bungie'den devraldı. Yakın zamanda birden fazla Halo oyun projesinin geliştirilme aşamasında olduğu doğrulandı. Bugün 343 Industries, adının Halo Studios olarak değiştirildiğini duyurdu.

Stüdyo Şefi Pierre Hinz, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz, iki farklı bölümden oluştuğunu görürsünüz. Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuru. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi fiziğe sahip birinci sınıf oyunlar yaratma yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve Halo nesilleri, muhteşem oynanışı, hikayesi ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti" diye yazdı. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo serisini devralma deneyimlerini paylaşan Hintz, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunu yapma olanağı sağlayacağını da sözlerine ekledi. Hintz, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Gelişimimizi yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu mimarinin yaptığı da budur. "Oyunları her gün yapan kişilerin oyunlar hakkında karar vermesini istiyoruz." Van Wyk ayrıca seriyi yeni bir yöne doğru başlatmak için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" beklediklerini söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece nasıl derecelendirildiği değil, aynı zamanda oyuncularımızın da onu nasıl derecelendirdiğidir?"

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilere hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapma olanağı sağladığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştirirken, Unreal Engine'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te erişemediğimiz yönleri var ve bunları kopyalamak önemli miktarda zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Halo oyununun UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya sürülmesinin ne kadar sürdüğü değil, önemli olan oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların isteklerine uyum sağlamamızın ne kadar zaman almasıdır" dedi. Stüdyo, Halo Studios için planların başlatılmasıyla birlikte yeni projeler için işe alımlara başladığını da duyurdu.

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏