Red Candle Games'in büyüleyici bir 2D Souls benzeri platform olan Nine Sols , yakında Switch, PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya sürülmeye hazır! Konsol sürümünden önce yapımcı Shihwei Yang, dokuz solu kalabalık ruh benzeri türden ayıran şeylere ışık tutuyor.
Dokuz Sol: Doğu Felsefesinin Cesur Cyberpunk ile buluştuğu yer
Benzersiz bir sanat ve savaş karışımı
Gelecek ayın konsol lansmanı beklentisiyle, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, dokuz Sols'u ayıran unsurları tartıştı. Oyunun eşsiz kimliği, oyun, görsel ve anlatı kapsayan, "taopunk" estetiğinden - doğu felsefelerinin, özellikle Taoizm'in cesur siberpunk estetiğinden kaynaklanıyor.
Oyunun çarpıcı görselleri 80'lerden ve 90'ların anime ve Akira ve Ghost in the Shell gibi manga klasiklerinden ilham alıyor. Yang, "80'lerin ve 90'ların Japon anime ve manga hayranları olarak, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat tarzımızı büyük ölçüde etkiledi. Fütüristik teknolojiyi nostaljik ama taze bir sanatsal yetenekle harmanladık."
Bu sanatsal vizyon , dokuz Sol'un ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, film müziğini geleneksel doğu enstrümanlarının ve modern seslerin bir füzyonu olarak tanımlıyor ve benzersiz bir ses manzarası yaratıyor. "Geleneksel Doğu seslerini, farklı bir atmosfer yaratmak için modern enstrümanlar ile birleştirdik, oyunu fütüristik bir his korurken eski köklere toprakladık."
Büyüleyici görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi gerçekten taopunk kimliğini somutlaştırıyor. Yang, kalkınma zorluklarını anlatıyor: "Bir ritim bulduk, Taocu felsefesi ve Cyberpunk'ın cesur enerjisi ile yankılanan ortamlar oluşturduk. Ama sonra oyun, savaş sistemini tasarlayan önemli bir engel sundu."
Başlangıçta Hollow Knight gibi başlıklardan esinlenen ekip, kısa süre sonra bu yaklaşımın vizyonlarıyla uyumlu olmadığını fark etti. Bilinçli olarak diğer platformcuları taklit etmekten kaçındılar, bunun yerine farklı bir sapma ağır 2D aksiyon deneyimini hedeflediler. Yang, "Çekirdek oyun fikirlerine dönerek yönümüzü yeniden keşfettik. Sekiro'nun vizyonumuzla derinden yankılanan sapma sistemini keşfettik."
Bununla birlikte, agresif, karşı saldırı odaklı savaş yerine, dokuz Sol, Taocu felsefenin sessiz yoğunluğunu ve odağını içerir. Bu, bir rakibin onlara karşı gücünü kullanan bir savaş sistemi ile sonuçlandı.
"Sapma-ağır" sistemi, oyuncuları saldırıları saptırmak ve dengeyi korumak için ödüllendirirken, kendi kalkınma zorluklarını sundu. Yang, "2D'de nadiren araştırılan bir tamirci, sayısız yinelemenin mükemmel olmasını gerektiriyor. Çok fazla deneme yanılma sonrasında nihayet tıkladı."
Rafine oyun mekaniği, zorlayıcı anlatı, organik olarak entegre doğa temaları ile teknolojiye ve yaşam ve ölümün anlamına karşı. Yang, " Dokuz Sols'un kendi yolunu oluşturduğunu hissetti ve biz sadece sesini bulduğu için rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un eşsiz oyun, sanat ve hikaye karışımı kalıcı bir izlenim bıraktı. Daha derinlemesine bir görünüm için tam incelememize göz atın (aşağıdaki bağlantı)!