Dış tehditlere odaklanan tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, Silent Hill Serisi insan ruhunun derinliklerine iner ve kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkuları ve travmayı hayata geçirir. Bu psikolojik derinlik onu tür içinde ayırır, sembolizm ve tam olarak takdir etmek için birden fazla oyun kurma gerektirebilecek karmaşık anlatılarla dolu benzersiz bir deneyim sunar. İçerik oluşturucular, yorumlara yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca gömülü ipuçları var. Bu makale, oyunda karşılaşılan yaratıkların arkasındaki daha derin anlamları araştırıyor. Dikkatli olun - spoiler önde.
Resim: ensigame.com
İçindekiler
- Piramit kafası
- Manken
- Et dudağı
- Yalancı figür
- Valtiel
- Mandalina
- Obur
- Daha yakın
- Çılgın kanser
- Gri çocuklar
- Mumlar
- İkiz kurbanlar
- Kasap
- Caliban
- Kabarcık kafa hemşiresi
Piramit kafası
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) tanıtılan perili bir figür olan Piramid Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesini somutlaştırıyor. Masahiro Ito tarafından hazırlanan karakterin benzersiz el yapısı, PS2'nin donanım sınırlamalarına akıllıca bir uyum sağladı ve daha az çokgenli etkileyici harekete izin verdi. Takayoshi Sato, Silent Hill'in korkunç ölüm tarihini simgeleyen Piramit Başkanını "cellatın çarpık bir anısı" olarak tanımlıyor. Hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltının bir yansıması olarak, piramit kafası içsel intikam arzusunu temsil eder.
Manken
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 2'de (2001) görülen mankenler, James Sunderland'ın bilinçaltının dokuz kırmızı kare tarafından sembolize edilen dokuz tezahüründen biridir. Masahiro Ito tarafından tasarlanan görünüşleri Japon folklorundan çekiliyor. Bu yaratıklar, James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını, Mary'nin kullandığı ortotik cihazları anımsatan bacak parantezleri ve hastane görüntülerini simgeleyen tüplerle uyandırıyor. Freudcu psikanalizden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluklarını temsil eder.
Et dudağı
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın Mary'nin bilinçaltı anılarını hasta yatağında somutlaştırıyor. Masahiro Ito tarafından tasarlanan ve Isamu Noguchi'nin Ölümü (Lynched figür) ve Joel-Peter Witkin'in bacaksız adamı gibi eserlerden esinlenerek, daha sonra Silent Hill: Kitap Of Anılar (2012) ve diğer uyarlamalarda ortaya çıktı. Metal bir kafes üzerindeki asılı formu bir hastane yatağını taklit ederken, ham, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yansıtır. Karnındaki ağız, son günlerinde sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, ağızlı yaratıklar sadece et dudağından sonra ortaya çıkar ve James'in ağrılı anılarla yüzleşmesinin altını çizer.
Yalancı figür
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) tanıtılan yalancı figürler, James'in karşılaştığı ilk yaratıklardır. Daha sonra filmler ve çizgi romanlar da dahil olmak üzere çeşitli uyarlamalarda yer aldılar. Bu yaratıklar James'in bastırılmış suçluluğunu ve Mary'nin acı çekmesinin anılarını sembolize eder. Bükülmüş, kıvranan bedenleri hastane hastalarını acı içinde benziyor, üst torsolar vücut torbalarına benziyor ve ölümü simgeliyor. "Yalan figürü" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.
Valtiel
Resim: ensigame.com
Valtiel ilk olarak kasabanın kültüne bağlı olan Silent Hill 3 (2003) 'de görünür. Onun adı, "vale" ve melek ekinin bir karışımı "-el", "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelir. Daha sonra Silent Hill: Vahiy (2012) 'de yer aldı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltının bir tezahürü değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlıktır. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın Tanrı'nın "annesine" dönüşümünü denetleyen bir ebe rolünü vurgulayarak bir cerraha benziyor.
Mandalina
Resim: ensigame.com
Silent Hill 2'de (2001) çıkış yapan Mandarinler, diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklardır. Metal ızgaraların altında askıya alındığında, James'e dokunaç benzeri uzantılarla saldırıyorlar. Bu yaratıklar, James'in acılarını ve Mary'nin acısının anılarını, oyunun yinelenen "ağız" motifiyle hizalanan, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgeliyor. Altında sınırlı olarak, James'in suçluluk ve acılarından kaçma arzusunu yansıtırlar.
Obur
Resim: ensigame.com
Glutton, Heather Mason'un diğer dünya tepesi merkezindeki yolunu engelleyen Silent Hill 3 (2003) 'te görünür. Doğrudan tehdit oluşturmasa da, büyük bir engel görevi görür. Kayıp Anılarda Referans: Silent Hill Chronicle , Glutton, Heather'ın mücadelesini yansıtarak kader karşısında çaresizliği simgeleyen peri masalı tu fui, ego eris ile bağlantılıdır. Hikayenin dirilen Priestess, Alessa Gillespie'nin reenkarnasyonu olarak geçmişiyle yüzleşmek için geri dönen Heather'a paralellik yapıyor.
Daha yakın
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 3'te (2003) karşılaşılan yakın, Heather Mason'un hayalinin dışında buluştuğu ilk canavar. Bir giyim mağazasındaki bir cesetle vurmadan önce beslendiğini bulur. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudakları olan yükselen bir figür, daha yakın olanlar tehdit ediyor. Gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır ve parmaklar gibi uzatır. Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle'a göre, adı yolları engelleme yeteneğini ifade eder.
Çılgın kanser
Resim: ensigame.com
İlk olarak Silent Hill 3'te (2003) ortaya çıkan deli kanseri, bir av tüfeği aldıktan sonra Hazel Street istasyonunda uyuyan Heather Mason tarafından karşılaşılır. Daha sonra Silent Hill: Arcade ve Silent Hill: Anılar Kitabı da dahil olmak üzere çeşitli uyarlamalarda ortaya çıkar. Kayıp Anılar Kitabı'nda "Kanser Vahşi" olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu sembolize ediyor. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendini nefret eden, kendini kaçınılmaz bir "kanser" olarak görebilir. Yaratığın ölümün aldatıcı taklitçiliği, Alessa'nın durumunu yansıtıyor - birçok kişi tarafından öldüğünü düşündü, ancak iradesine karşı canlı kaldı.
Gri çocuklar
Resim: ensigame.com
Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak Silent Hill'de (1999) görünür. Onlar Harry Mason'un karşılaştığı ilk yaratıklar, diğer dünyaya geçtikten sonra ona bir sokakta saldırıyorlar. Daha sonra Midwich İlköğretim Okulu'nda yüzleşir. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür eden gri çocuklar, ona zorbalık yapan sınıf arkadaşlarını temsil ederek, kült tarafından takılmadan önce "yakma" için zikrediyor. Ebedi bir çocuklukta sıkışıp kalmışlar, Alessa'nın dayandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar, acılarının ve intikamının bir yansıması olarak içeriden yanıyor gibi görünüyor.
Mumlar
Resim: ensigame.com
Mumblers ilk olarak Silent Hill'de (1999) görünür. Bu küçük, grotesk yaratıklar, Harry Mason'u tespit ettikten sonra agresif bir şekilde ışığa tepki verir ve ürkütücü hırıltılar yayar. Alessa Gillespie'nin çocukken okuduğu, korkularını ve çarpık hayal gücünü yansıtan peri masallarından tehdit eden hayvanların ve şeytanların karanlık yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyorlar.
İkiz kurbanlar
Resim: ensigame.com
Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak su hapishanesinde karşılaşılan Silent Hill 4: The Oda'da görünür. Ayrıca çizgi roman ölü/canlı olarak da görünürler. Bu yaratıklar Walter Sullivan'ın yedinci ve sekizinci kurbanları, İkiz Billy ve Miriam Locane'yi gösterir. Diğer kurbanların aksine, hayaletler yerine korkunç bir form alırlar. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.
Kasap
Resim: ensigame.com
Silent Hill: Origins'de büyük bir antagonist olan kasap, Silent Hill: Anılar Kitabı'nda da ortaya çıkıyor. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır. Duygusuz kesimi, Travis'in şiddet potansiyelini yansıtıyor ve oyunun kötü sonunu etkiliyor. Travis ve kasap arasındaki bulanık bağlantı, kask ikiliği sembolize eden bölünmüş bir kişilik önerir - bir tarafı kör ama korunmuş, diğer açık ve savunmasız. Öldürme yöntemi, kişisel korkulara bağlı bastırılmış öfkeyi de sembolize edebilir.
Caliban
Resim: ensigame.com
Caliban, Silent Hill: Origins'de bir canavar, ilk olarak Artaud Tiyatrosu'nda patron olarak görünüyor. Yenilgisinden sonra Silent Hill sokaklarında dolaşır ve daha sonra Riverside Motel ve hiçbir yerde görünür. Shakespeare'in Tempest'in karakterinin adını taşıyan Caliban, Artaud Tiyatrosu'nda oyunu izlediğinde Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunuyor. Oyundaki bir ses geri dönüşü, Caliban'ın ünlü monologlarından biri, bağlantıyı güçlendiriyor. Canavarın tasarımı ve varlığı, Alessa'nın korkularını, özellikle de köpek korkusunu, diğer dünyanın dehşetlerini şekillendiriyor.
Kabarcık kafa hemşiresi
Resim: ensigame.com
İlk olarak Brookhaven Hastanesi'nde Silent Hill 2'de görünen Bubble Head hemşiresi, daha sonra Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Memores Kitabı ve Bloober Team'in Silent Hill 2 remake'de yer alıyor. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş, seğiren kafaları, Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eden sıvı dolu maskelere sarılır. Bebek benzeri yüz özellikleri James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ifade ederken, ağızlarının üzerindeki kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizi yansıtır. Oyuna geç eklenen başka bir dünya varyantı, püskü kıyafetler, sivri uçlar ve grotesk bir çıkıntı içerir. Sembolizmi belirsiz olsa da, Mary'nin acısının çarpık bir yansıması olarak hizmet eder.
Bu sisli kasabanın canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz bir sembolizmi somutlaştırır. James Sunderland'ın suçluluk odaklı halüsinasyonlarından Alessa Gillespie'nin kabus kreasyonlarına kadar, bu canavarlar kişisel acıyı ve psikolojik işkenceyi yansıtıyor. Tahmin edici varlıkları, psikolojik korkunun imzalı bir karışımını güçlendirir ve seriyi rahatsız edici hikaye anlatımı ve derin sembolizmin başyapıtı haline getirir.