В отличие от типичных игр ужасов выживания, которые фокусируются на внешних угрозах, серия Silent Hill глубоко углубляется в человеческую психику, оживляя личные страхи и травмы через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина различает его в жанре, предлагая уникальный опыт, наполненный символикой и сложными повествованиями, которые могут потребовать многочисленных прохождения, чтобы полностью оценить. Создатели имеют умно встроенные подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь в интерпретации. В этой статье исследуются более глубокие значения, стоящие за существами, встречающимися в игре. Будьте осторожны - спойлеры впереди.
Изображение: Ensigame.com
Оглавление
- Пирамидальная голова
- Манекен
- Плоть губы
- Лживая фигура
- Вальтиэль
- Мандарин
- Обжора
- Ближе
- Безумный рак
- Серые дети
- Мамблеры
- Двойные жертвы
- мясник
- Калибан
- Медсестра с пузырькой
Пирамидальная голова
Изображение: Ensigame.com
Pyramid Head, преследующая фигура, представленная в Silent Hill 2 (2001), воплощает в себе главного героя Джеймса Сандерленда о вине и внутренних мучениях. Созданная Масахиро Ито, уникальная ручная структура персонажа была умной адаптацией к аппаратным ограничениям PS2, что позволило выразить экспрессивное движение с меньшим количеством полигонов. Такайоши Сато описывает пирамидную главу как «искаженную память о палачах», символизируя мрачную историю смертной казни. Как и каратель Джеймса, и отражение его подсознания, пирамидальная голова представляет его внутреннее стремление к возмездию.
Манекен
Изображение: Ensigame.com
Манекены, впервые увиденные в Silent Hill 2 (2001), являются одним из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанный Масахиро Ито, их внешний вид вытекает из японского фольклора. Эти существа вызывают репрессированные воспоминания Джеймса о болезни его жены, с брекетами для ног, напоминающих ортопедические устройства, и трубки, символизирующие образы в больнице. Под влиянием фрейдианского психоанализа, манекены представляют побуждения Джеймса и вину.
Плоть губы
Изображение: Ensigame.com
Дебютируя в Silent Hill 2 (2001), Flesh Lip воплощает подсознательные воспоминания Джеймса Сандерленда о Марии в ее больной. Разработанный Масахиро Ито и вдохновленные такими работами, как « Смерть Исаму Ногучи» (линчевая фигура) и « Человек Джоэла-Петер Виткина без ног », он позже появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Его висящая форма на металлической решетке имитирует больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть отражает болезнь Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что существа с ртами появляются только после губы плоти, подчеркивая противостояние Джеймса с болезненными воспоминаниями.
Лживая фигура
Изображение: Ensigame.com
Лейские фигуры, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются первыми существами, которые сталкиваются с Джеймсом. Позже они появились в различных адаптациях, включая фильмы и комиксы. Эти существа символизируют подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, с верхними туловищами, напоминающими мешки для тела, символизируют смерть. Название «ложная фигура» намекает как на больной Мэри, так и ее труп.
Вальтиэль
Изображение: Ensigame.com
Вертиэль впервые появляется в Silent Hill 3 (2003), связанный с культом города, Орден. Его имя, смесь «камердинера» и ангельского суффикса »-эль,« переводится как «сопровождающий Бога». Позже он показал в Silent Hill: Revelation (2012). В отличие от большинства существ, Вальтиэль не является проявлением подсознательного, а независимого от Бога. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, подчеркивая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.
Мандарин
Изображение: Ensigame.com
Мандарины, дебютируя в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, скрывающимися в другом мире. Подвешенные под металлическими решетками, они нападают на Джеймса с помощью щупальцевых придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии, их похожие на отверстие рты, соответствующие повторяющемуся мотиву «рта» игры, символизирующим внутренние беспорядки и гнев Мэри. В заключение под землей они отражают подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.
Обжора
Изображение: Ensigame.com
Регистр появляется в Silent Hill 3 (2003), блокируя дорожку Хизер Мейсон в центре Hillworld Hill. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит серьезным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания: хроника» Silent Hill , обжорство связано с сказкой Tu Fui, Ego Eris , символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.
Ближе
Изображение: Ensigame.com
Ближе, впервые встречающаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон, которая встречается вне своей мечты. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Согласно «Потерянным воспоминаниям»: «Молочная хроника» , его название относится к его способности блокировать пути.
Безумный рак
Изображение: Ensigame.com
Безумный рак, впервые появляющийся в Silent Hill 3 (2003), встречается с помощью Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в различных адаптациях, в том числе Silent Hill: Arcade и Silent Hill: Book of Memories , где она взрывается после поражения. Описанная в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма символизирует болезнь и коррупцию. Это может представлять собой затягивающую ненависть к себе Селфилд Хилл или затянувшуюся ненависть к себе Алессы Гиллеспи, считая себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.
Серые дети
Изображение: Ensigame.com
Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появляются в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.
Мамблеры
Изображение: Ensigame.com
Мамблеры впервые появляются в Silent Hill (1999). Эти маленькие, гротескные существа агрессивно реагируют на свет, и испускает жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Они воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.
Двойные жертвы
Изображение: Ensigame.com
Также известные как DoubleHead, жертвы близнецов впервые появляются в Silent Hill 4: The Room , столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive . Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.
мясник
Изображение: Ensigame.com
Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins , также появляется в Silent Hill: книга воспоминаний . Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.
Калибан
Изображение: Ensigame.com
Калибан, монстр в Silent Hill: Origins , впервые появляется как босс в театре Артауда. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Названный в честь персонажа из Шекспира «Буря» , Калибан ссылается на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.
Медсестра с пузырькой
Изображение: Ensigame.com
Медсестра из пузырьков, впервые появившаяся в Silent Hill 2 в больнице Брукхейвена, позже показывает в Silent Hill: The Escape , Silent Hill: Book of Memories и римейк команды Bloober Silent Hill 2 . Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. В конце игры, добавленным в конце игры, есть избитая одежда, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.
Монстры этого туманного города служат не просто врагами - это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их преследуемое присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса, что делает сериал шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.