Ev Haberler "Vampir: Masquerade - Bloodlines 2 Ekim 2025'e gecikti"

"Vampir: Masquerade - Bloodlines 2 Ekim 2025'e gecikti"

by Chloe May 04,2025

Çok beklenen devam filmi, *vampir: Masquerade-Bloodlines 2 *, çıkış tarihini Ekim 2025'e iterek başka bir gecikme ile karşılaştı. Bu son vardiya, öncekinden daha küçük olsa da, yayıncı Paradox Interactive ve geliştirici Çin Odası tarafından son zamanlarda yapılan bir oyun güncelleme videosunda açıklandı. Başlangıçta 2025'in ilk yarısı için planlanan yeni zaman çizelgesi, hayal kırıklığı yaratırken, oyunun kendisinin tamamlandığına dair güvence ile geliyor.

Yönetici yapımcı Marco Behrmann'a göre, "Şu anda oyunun durumu oyunun bitmesi. Şu anda hata düzeltme, istikrar ve performansa odaklanıyoruz, böylece size en iyi deneyimi yayınladıktan sonra sunabiliriz." Gecikmeye rağmen, video bazı olumlu gelişmeleri de vurguladı. Çin Odası, son büyük güncellemeden bu yana daha fazla içerik, gelişmiş anlatı derinliği ve gelişmiş karakter gelişimi ekledi. Ayrıca, hayranlar hikayedeki Fabien karakteri için "gelişmiş bir rol" dört gözle bekleyebilirler.

Ancak, resmi vampirde açıklandığı gibi, oyunun ilerlemesi ile ilgili güncellemeler daha az sıklıkta olacak: Masquerade - Bloodlines 2 X/Twitter sayfası. Bu noktaya yolculuk, anlatı güdümlü vampir oyunu için zorluklarla doludur. Başlangıçta 2019 yılında planlanan bir çeyrek 2020 sürümü ile geliştirici hardSuit laboratuvarları tarafından açıklandı, ilk gecikmesi 2020'nin sonlarına kadar karşılaştı. Sonraki gecikmeler 2021'e itti ve o yılın Mart ayında HardSuit laboratuvarları işten çıkarmalar yaşadı.

Önemli bir değişimde, HardSuit Labs, 2023'te 2024'te bir hedef sürümle hala derin *uyanıyor. Çin Odası ile değiştirildi. Şimdi bir gecikmeden sonra, *vampir: Masquerade - Bloodlines 2 *nihayet bu sonbaharda, mevcut sonbaharda, bu sonbaharda çekilecek güvensiz kalıyor olsa da.

İleriye baktığımızda, Paradox Interactive, *Bloodlines 2 *başarılı bir sürüm elde etmeli, "başka biri" nin *kan çizgileri 3 *gelişimini üstleneceğini ima etti. Devam eden bu Saga, özellikle kült-klasik 2004 video oyununun devamı için, oyun geliştirmenin karmaşıklıklarının ve zorluklarının altını çiziyor.