Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

by Chloe Mar 17,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ cuối cùng của lịch sử chơi game đã được xác định phần lớn bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng trong một ngành công nghiệp phát triển nhanh chóng, với sự gia tăng của trò chơi di động và tòa nhà PC dễ tiếp cận, liệu "cuộc chiến console" truyền thống có thực sự kết thúc không? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Sự tăng trưởng bùng nổ của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Doanh thu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên mức đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Xu hướng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thành công tài chính này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng cao của các trò chơi video. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la gần đây vào các trò chơi hoành tráng, đang thực hiện một cú hích đáng kể vào thế giới chơi game.

Mặc dù thị trường đang bùng nổ này, hiệu suất của Xbox vẫn liên quan. Trong khi Xbox Series X và S nhằm mục đích vượt trội so với Xbox One, các số liệu bán hàng kể một câu chuyện khác: Xbox One vượt qua đáng kể người kế nhiệm của nó. Nhà phân tích công nghiệp Mat Piscatella cho thấy doanh số cao nhất của thế hệ này đứng sau chúng tôi, vẽ một bức tranh ảm đạm cho Xbox. Số liệu bán hàng 2024 từ Statista nhấn mạnh sự tương phản rõ ràng: Doanh số Xbox Series X/S đã giảm 2,5 triệu đơn vị trong cả năm, trong khi PlayStation 5 vượt qua con số đó chỉ trong quý * đầu tiên *. Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA tiếp tục thúc đẩy những mối quan tâm này. Điều này cho thấy một sự rút lui khỏi cuộc chiến giao diện điều khiển, hoặc có lẽ, đầu hàng.

Các tài liệu nội bộ của Microsoft cho thấy một sự thừa nhận đáng kinh ngạc: họ không tin rằng họ đã từng có cơ hội giành chiến thắng trong cuộc chiến console. Vì vậy, làm thế nào để một công ty xây dựng xung quanh các bảng điều khiển phản ứng với doanh số bán hàng và công ty mẹ thừa nhận thất bại? Nó xoay tròn.

Trọng tâm của Xbox đã thay đổi một cách dứt khoát về phía Xbox Game Pass. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký, nhấn mạnh cam kết của công ty đối với trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft phản ánh việc đổi thương hiệu này, Xbox không chỉ là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ có thể truy cập với phần cứng bổ sung.

Chiến lược này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox đang lưu hành, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng chơi game đám mây lai thế hệ tiếp theo. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động. Câu thần chú Xbox mới: Chơi mọi lúc, mọi nơi.

Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã phải vật lộn, thị trường console không phải là vị vua không thể tranh cãi. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động đã vượt qua những người chơi bình thường, trở thành lực lượng thống trị, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024 (92,5 tỷ đô la), lấn át thị trường console 50,3 tỷ đô la (một cổ phiếu 27%). Điều này giải thích tham vọng của Microsoft để biến điện thoại của bạn thành Xbox.

Đây không phải là một sự phát triển gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. Các tiêu đề như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * trong doanh thu. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các trò chơi di động, thể hiện sự thống trị ban đầu của thể loại này.

Di động không phải là đối thủ cạnh tranh duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể, thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014 (đạt 1,86 tỷ vào năm 2024). Bất chấp sự gia tăng này, thị phần trị giá 41,5 tỷ USD của thị trường PC vẫn còn tụt hậu so với thị trường console, làm nổi bật một sự thay đổi tiềm năng có lợi cho thiết bị di động.

Hãy kiểm tra vị trí của PlayStation. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có doanh thu 65 triệu PS5, vượt xa 29,7 triệu của Xbox. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến ​​sự gia tăng lợi nhuận đáng kể, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự báo của ngành cho thấy Sony sẽ bán 106,9 triệu bảng điều khiển PS5 vào năm 2029, so với các đơn vị Xbox Series Xbox Series Xbox được dự kiến ​​56-59 triệu Xbox. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận, điều này dường như không thể mang lại sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch.

Tuy nhiên, PS5 không phải là không có thách thức. Khoảng 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và thư viện trò chơi độc quyền của PS5 tương đối nhỏ. Bản phát hành của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, cho thấy nó có thể đã đến quá sớm trong vòng đời của console. PS5, trong khi thành công, chưa phải là thứ bắt buộc, mặc dù * Grand Theft Auto 6 * sắp tới có thể thay đổi điều đó.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng. Thành công của Sony là không thể phủ nhận, nhưng PS5 chưa xác định lại cảnh quan chơi game. Người chiến thắng thực sự có thể là những người tránh hoàn toàn xung đột giao diện điều khiển truyền thống. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, nhấn mạnh tầm quan trọng ngày càng tăng của nó. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động và nhiều cuộc xung đột khác đã bắt đầu.