Cam kết của Take-Two Interactive trong việc hỗ trợ các tựa game đã được thiết lập với sự tham gia của người chơi đang diễn ra đảm bảo tương lai của GTA Online vẫn còn tươi sáng. Bài viết này khám phá tuổi thọ tiềm năng của trò chơi ngoài sự ra mắt của GTA 6.
GTA Online's Post-GTA 6 Tương lai: Nhìn về phía trước
Cam kết của hai người hỗ trợ liên tục
Số phận của GTA Online sau khi phát hành của GTA 6 là một câu hỏi về tâm trí của nhiều người hâm mộ. Trong khi Rockstar Games vẫn rất kín tiếng, Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick đã đưa ra những hiểu biết đáng khích lệ trong cuộc phỏng vấn IGN ngày 14 tháng 2 năm 2025.
Trong khi từ chối bình luận về các dự án cụ thể trước các thông báo chính thức, Zelnick đã cung cấp một sự tương tự tiết lộ. Ông nhấn mạnh sự cống hiến của Take Two để hỗ trợ các tựa game với các cơ sở người chơi tích cực. Sự thành công liên tục của NBA 2K trực tuyến tại Trung Quốc, với cả bản gốc và phần tiếp theo của nó đồng thời, đóng vai trò là một ví dụ điển hình của chính sách này. Zelnick tuyên bố rõ ràng sự sẵn sàng của họ để duy trì các tiêu đề di sản với các cộng đồng tham gia.
Điều này cho thấy khả năng hoạt động liên tục của GTA Online ngay cả sau khi GTA 6 ra mắt, đặc biệt là thành công đáng chú ý kéo dài một thập kỷ và tạo doanh thu đáng kể. Từ bỏ một danh hiệu có lợi nhuận và lâu dài như vậy sẽ là một quyết định kinh doanh đáng ngờ.
Một nền tảng theo kiểu Roblox/Fortnite cho GTA 6?
Các báo cáo từ Digiday (ngày 17 tháng 2 năm 2025) cho thấy Rockstar đang phát triển trải nghiệm trực tuyến GTA 6 kết hợp nội dung do người dùng tạo (UGC), phản ánh các mô hình thành công của Roblox và Fortnite.
Sáng kiến này liên quan đến sự hợp tác với những người sáng tạo nổi bật từ Roblox, Fortnite và cộng đồng GTA để phát triển các trải nghiệm trong trò chơi tùy chỉnh. Khía cạnh UGC sẽ cho phép người chơi sửa đổi tài sản và môi trường trò chơi, tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo. Cách tiếp cận này có thể mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của GTA 6 và tạo doanh thu bổ sung thông qua các chương trình bán hàng và chia sẻ doanh thu hàng ảo. Trong khi Rockstar chưa trả lời các câu hỏi của Digiday, khả năng tăng sự tham gia và doanh thu là không thể phủ nhận.
GTA 5 và GTA Online tiếp tục nổi tiếng, xếp thứ ba trên Twitch mặc dù là một trò chơi 14 tuổi, nhấn mạnh tiềm năng cho thành phần trực tuyến của GTA 6 để tạo ra tiếng vang và sự tham gia đáng kể thông qua nội dung dựa trên cộng đồng.