恐怖遊戲的演變提出了一個令人著迷的挑戰:如何始終產生真正的緊張和恐懼。熟悉的機制變得可預測,從而使整體影響在很大程度上依賴於設計,敘事和故事。儘管真正的創新恐怖遊戲很少見,但由於其獨特的方法,有些遊戲脫穎而出。本文探討了這些傑出的標題,重點是我們稱為“恐怖”的類型。
元恐怖,而不是發明新術語,而是利用了破壞第四堵牆的現有概念。遊戲不僅與它的內部世界和角色相互作用,而且還直接與玩家相互作用。這種互動及其多樣化的應用將游戲體驗提升到更高的水平。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您可能會理解它們引起的陰謀和驚喜。
第四壁斷裂的一個早期例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。老闆著名地指示您放下控制器 - 1998年革命性的革命者。菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)通過使用DualShock Controller和控制台功能來揭示玩家數據,從而創造出獨特而令人不安的體驗,從而進一步增強了這一點。
此後,這種技術已在諸如Deadpool,Detroit:成為人類和Nier Automata之類的遊戲中採用。但是,第四壁休息通常是對玩家的簡單地址,缺乏進一步的互動。除非該遊戲旨在通過互動進行驚喜和參與,否則打破第四堵牆仍然是一個有趣的額外,而不是核心元素。
最近的示例,例如Miside,有時被歸類為“恐怖”,但通常,元恐怖元素僅限於玩家的互動,而“遊戲中的遊戲”機制更加複雜。這需要將來單獨討論。
讓我們深入研究一些重要的恐怖標題:
目錄
- Doki Doki文學俱樂部!
- Oneshot
- 我很害怕
- 結論
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,但要明確變暗。這是真正的恐怖體驗!互動超出了簡單的地址;該遊戲訪問您的操作系統用戶名並創建文件,將這些操作集成到敘述和遊戲玩法中。
這部視覺小說以迷人的2D女孩為特色,迅速獲得了敬業的追隨者,吸引了粉絲和創新方法吸引的歌迷。 DDLC雖然並不完全是原始的,但它推廣了這種元恐怖風格。自上次更新以來,由於存在很大的差距,粉絲們熱切地期待下一個項目。
Oneshot
遠離視覺小說,RPG製造商冒險Oneshot,進一步推動了界限。雖然沒有以恐怖為市場,但它包含令人不安的時刻。在Oneshot中,您指導角色拯救世界,但遊戲意識到您。
它可以通過系統窗口,創建文件並改變其標題直接解決您 - 所有這些都不是解決難題的組成部分。與DDLC不同,OneShot完全集成了這些功能,從而創造了深刻吸引人的體驗。對於許多人(包括我自己)來說,這是與這種類型的第一次相遇,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它。
我很害怕
IMSCRAD代表Meta Harorror的頂峰。在計劃這篇文章時,它立即想到了,使其他遊戲感覺像是前奏。
有些人認為這些遊戲“病毒”,這並不完全不准確。他們訪問系統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。警惕偽裝成遊戲的潛在有害程序,儘管這些程序很少見。
IMScared在發射時明確向您保證其無害性質,以應對潛在的防病毒旗。但是,隨後的經驗是非凡的。 Imscared並不是一個遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與您互動的病毒。這個概念推動了整個遊戲玩法。它通過撞車,最小化窗口,控制光標並創建文件來操縱您,既有幫助又破壞。
即使在2025年,它仍在2012年發行,並繼續進行更新。期望崩潰和最小化會感到沮喪,但無可否認的經驗是值得的。對我來說,ImScraded完美地封裝了元恐怖,不是通過視覺效果而是通過與系統的直接互動來恐怖。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗,我強烈建議嘗試至少一種。如果視覺小說不是您的喜好,請嘗試OneShot或ImScared。對於那些享受隨機性和生存元素的人來說,空白的聲音提供了另一個引人注目的選擇。