熱門遊戲Palworld背後的開發商PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持續的專利訴訟需要最近進行遊戲補丁。 Palworld於2024年初以$ 30的價格推出,同時在Xbox和PC的Game Pass上推出,Palworld破碎了銷售和並發的玩家記錄。該遊戲的巨大成功導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司被大量利潤所淹沒。利用這一點,PocketPair迅速與Sony達成了一項協議,以建立Palworld Entertainment,旨在擴大IP,然後在PS5上發布了遊戲。
在Palworld爆炸性的首次亮相之後,其朋友們不可避免地比較了神奇寶貝,並指控設計竊。任天堂和神奇寶貝公司沒有採取版權侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),再加上延遲付款的額外損失,並製止了製止Palworld的發行。
11月,Pocketpair承認訴訟圍繞在虛擬環境中捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利。 Palworld具有類似的機械師,玩家將PAL Sphere拋在一個領域中,讓人聯想到2022 Nintendo Switch標題PokémonLegends:Arceus中的機械師。
六個月以來,Pocketpair確認了2024年11月Patch V0.3.11中引入的更改確實是法律鬥爭的直接結果。此更新通過將PAL球扔掉,用玩家旁邊的靜態召喚代替PAL,並與其他遊戲修改一起替換了PAL。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。
此外,Patch v0.5.5最近發布,通過更改滑翔機制進一步修改了Palworld。現在,玩家將使用滑翔機,而不是依靠好朋友,儘管好朋友仍然會提供被動滑翔增益buff。要滑行,玩家必須在庫存中有滑翔機。
Pocketpair將這些改動描述為強迫他們的“妥協”,因為禁令的威脅可能會阻止Palworld的發展和銷售。該工作室表達了失望,但強調了這些變化的必要性,以避免進一步破壞。儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍在繼續挑戰訴訟,重點是有關專利的無效。
Pocketpair在一份全面的聲明中對他們的粉絲的支持表示感謝,並為由於持續的法律程序缺乏透明度而道歉。他們重申了他們致力於發展Palworld並提供新內容的承諾,同時也承認訴訟引起的失望和關注。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)期間,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在談論社區管理和Palworld的挑戰之後,Buckley討論了任天堂訴訟的意外性質,他將其描述為對工作室的“震驚”,以及使用Generative AI和竊取Pokémon模型的毫無根據的指控,此後已被揭穿和撤回。