热门游戏Palworld背后的开发商PocketPair透露,Nintendo和PokémonCompany提出的持续的专利诉讼需要最近进行游戏补丁。 Palworld于2024年初以$ 30的价格推出,同时在Xbox和PC的Game Pass上推出,Palworld破碎了销售和并发的玩家记录。该游戏的巨大成功导致Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe承认该公司被大量利润所淹没。利用这一点,PocketPair迅速与Sony达成了一项协议,以建立Palworld Entertainment,旨在扩大IP,然后在PS5上发布了游戏。
在Palworld爆炸性的首次亮相之后,其朋友们不可避免地比较了神奇宝贝,并指控设计窃。任天堂和神奇宝贝公司没有采取版权侵权诉讼,而是选择了专利诉讼,每人寻求500万日元(约合32,846美元),再加上延迟付款的额外损失,并制止了制止Palworld的发行。
11月,Pocketpair承认诉讼围绕在虚拟环境中捕获神奇宝贝有关的三项基于日本的专利。 Palworld具有类似的机械师,玩家将PAL Sphere抛在一个领域中,让人联想到2022 Nintendo Switch标题PokémonLegends:Arceus中的机械师。
六个月以来,Pocketpair确认了2024年11月Patch V0.3.11中引入的更改确实是法律斗争的直接结果。此更新通过将PAL球扔掉,用玩家旁边的静态召唤代替PAL,并与其他游戏修改一起替换了PAL。 Pocketpair表示,如果没有这些变化,游戏经验将进一步恶化。
此外,Patch v0.5.5最近发布,通过更改滑翔机制进一步修改了Palworld。现在,玩家将使用滑翔机,而不是依靠好朋友,尽管好朋友仍然会提供被动滑翔增益buff。要滑行,玩家必须在库存中有滑翔机。
Pocketpair将这些改动描述为强迫他们的“妥协”,因为禁令的威胁可能会阻止Palworld的发展和销售。该工作室表达了失望,但强调了这些变化的必要性,以避免进一步破坏。尽管进行了这些调整,但Pocketpair仍在继续挑战诉讼,重点是有关专利的无效。
Pocketpair在一份全面的声明中对他们的粉丝的支持表示感谢,并为由于持续的法律程序缺乏透明度而道歉。他们重申了他们致力于发展Palworld并提供新内容的承诺,同时也承认诉讼引起的失望和关注。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)期间,IGN采访了PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在谈论社区管理和Palworld的挑战之后,Buckley讨论了任天堂诉讼的意外性质,他将其描述为对工作室的“震惊”,以及使用Generative AI和窃取Pokémon模型的毫无根据的指控,此后已被揭穿和撤回。