近期关于《时光之轮》电子游戏正在开发的消息无疑令粉丝们感到意外——同时也引发了相当多的网络质疑。
行业媒体Variety率先报道了这一消息,称将基于罗伯特·乔丹备受喜爱的14卷史诗奇幻系列,推出一款面向PC和主机的"3A级开放世界角色扮演游戏"。报道还提及了该项目为期三年的雄心勃勃的开发时间表。
该项目由蒙特利尔新成立的iwot工作室负责开发,由前华纳兄弟游戏高管克雷格·亚历山大领导。亚历山大曾负责监管《指环王Online》和《龙与地下城Online》等Turbine系列作品,其参与本应让粉丝感到兴奋。然而,两大因素引发了担忧:iwot工作室的所有权历史(其前身红鹰娱乐于2004年收购了该IP版权),以及对于仅用三年时间能否交付3A级游戏的普遍怀疑。
简单的网络搜索即可揭示iwot工作室与《时光之轮》粉丝群体间的复杂历史。粉丝社区普遍持怀疑态度,有人称该公司为"IP囤积者",并批评其过去对该系列的管理失当。许多人重提十多年前关于《时光之轮》相关项目承诺未能兑现的旧怨。
加剧这种不信任感的是,一个新成立的工作室能否突然推出一款配得上这个备受喜爱系列的优质3A角色扮演游戏,外界广泛存疑。粉丝群体中的普遍情绪是一种谨慎的"眼见为实"态度。
该系列近期通过亚马逊Prime的电视剧改编获得了发展势头,该剧刚刚完结第三季(第四季尚未确认)。尽管早期剧集因对原著故事的大幅改编而受到书迷批评,但据报道第三季质量显著提升,为系列吸引了新的观众群体。
在此背景下,我们直接向iwot工作室管理层寻求澄清。在一次视频采访中,我们与首席执行官里克·塞尔维奇及工作室负责人克雷格·亚历山大就该项目的现状、规模、粉丝期望以及他们对网络批评的回应进行了交流。