
游戏成本的新现实
Xbox为其硬件产品线及游戏定价带来的全面涨价举措犹如一枚重磅炸弹。从今年假日季开始,微软旗下第一方游戏将定价80美元——此举可能重塑整个游戏行业格局,其影响不仅限于Xbox,也将波及PlayStation及第三方发行商。
愈加昂贵的次世代主机之战
微软入门级主机Xbox Series S现售价380美元——仅比PS5 Slim数字版套装低20美元。其高端2TB版Xbox Series X则跃升至729美元,比PS5 Pro高出30美元。这些价格调整紧随任天堂公布售价450美元的Switch 2之后,而诸如《马里奥赛车世界》等精选游戏也已突破80美元大关。
PlayStation的悬而未决
整个行业的目光都聚焦于索尼,静观其是否将跟随涨价。随着生产成本上升和贸易关税挤压利润空间,PlayStation涨价似乎已不可避免。历史上,索尼对《死亡回归》等第一方游戏始终坚守70美元的高端定价——这表明未来独占游戏定价80美元或许已在筹划之中。
加速推进的数字未来
除了单纯的价格上涨,这些举措或将加速行业向数字发行和订阅服务的转型。相较于数字销售及Xbox Game Pass等服务,实体媒介的盈利空间日益萎缩,发行商显然有足够动机推动消费者转向数字商店。
《GTA 6》:临界点即将到来?
种种迹象表明,Rockstar即将推出的重磅大作《侠盗猎车手VI》在2026年面市时起售价至少为80美元。历经十年开发与数十亿美元投入,Take-Two很可能将其定位为高端产品。尽管《地狱潜者2》等中体量作品显示低价游戏仍有市场空间,但70美元3A大作的時代似乎正走向终结。