ইনজোইয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম সম্প্রতি অস্বাভাবিক এবং প্যারানরমাল উপাদানগুলির গেমের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণ উন্মোচন করেছেন। ইনজোই খেলোয়াড়দের একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিকের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে যেখানে তারা ভূতকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, যদিও সীমিত ক্ষমতা সহ। এই বৈশিষ্ট্যটি মূল গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় আধিপত্যের চেয়ে পরিপূরক হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। ভূতের উপর নিয়ন্ত্রণটি একটি কর্ম সিস্টেমের সাথে জটিলভাবে যুক্ত রয়েছে যা চরিত্রগুলির ক্রিয়াগুলি নিখুঁতভাবে ট্র্যাক করে, তাদের ভবিষ্যতের জীবনকে প্রভাবিত করে এবং এমনকি মৃত্যুর পরেও তাদের ভাগ্যকে প্রভাবিত করে।
কার্মা সিস্টেম পোস্ট-মর্টেমের চরিত্রগুলির কী হয় তা নির্ধারণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তাদের কাজের উপর নির্ভর করে, চরিত্রগুলি হয় শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত করবে বা জীবিতদের মধ্যে ভূত হিসাবে ঘোরাফেরা করার জন্য নিন্দিত হবে। ইনজোইয়ের ভূতরা কেবল শোয়ের জন্য নয়; তাদের একটি উদ্দেশ্য আছে। মারাত্মক রাজ্য থেকে শান্তিপূর্ণ প্রস্থান অর্জনের জন্য, এই বর্ণালী সত্তাগুলি অবশ্যই প্রয়োজনীয় কর্ম পয়েন্টগুলি জমা করতে হবে।
চিত্র: ক্রাফটন ডটকম
ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে ভূত অন্তর্ভুক্ত থাকবে, তবে সেগুলি নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা পরবর্তী আপডেটে চালু করা হবে। এই সিদ্ধান্তটি মূল আকর্ষণের পরিবর্তে বর্ধিত উপাদানগুলির সাথে পরিবেশন করে এমন প্যারানরমাল উপাদানগুলির সাথে ইনজয়ের ফোকাস বজায় রাখার জন্য বিকাশকারীদের প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়। তবে গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম ভবিষ্যতের আপডেটে অন্যান্য অব্যক্ত ঘটনা প্রবর্তনের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছেন, গেমটিতে রহস্য এবং ষড়যন্ত্রের স্তর যুক্ত করেছেন।